XX:艸你媽啊!有本事遠(yuǎn)程干啊,廢物。

然后天下會(huì)把XX封號(hào)刪帖,并截圖這段話:——XX:艸你媽啊!有本事遠(yuǎn)程干啊,廢物。

然發(fā)到論壇,標(biāo)題:【某1.07玩家,這就是素質(zhì)】

然后天下會(huì)版主再喊幾個(gè)天下會(huì)其它成員過(guò)來(lái)回復(fù):

“XX,竟然是這種人,太沒(méi)素質(zhì)了”

“滿口臟話,素質(zhì)真差”

“這種人就該封號(hào),簡(jiǎn)直是人渣啊”

講道理,為什么有跑跑流?

跑跑流說(shuō)到底還是有優(yōu)勢(shì)才有跑跑流。

就像月哥哥之前說(shuō)的,玩家永遠(yuǎn)會(huì)選擇風(fēng)險(xiǎn)小回報(bào)大的套路。

如果有人反過(guò)來(lái),選擇風(fēng)險(xiǎn)大回報(bào)小的套路,那說(shuō)明他腦子有問(wèn)題。

所以,說(shuō)到解決跑跑流,如果有人質(zhì)疑要跑,被打死都要跑。

那么這樣的情況是沒(méi)辦法解決了。

那么我們要解決的是什么?

我們要解決的是,如何激進(jìn)打法優(yōu)于跑跑流打法。

也就是說(shuō),你要跑隨便你跑,但是我任然可以輕松的追著你打,揍到你死。

這才是要解決的問(wèn)題。

期間也看了部少的玩家的方案。

比如:疾奔也消耗精力

比如:BUFF設(shè)定

比如:黑名單

疾奔消耗精力,之前就試過(guò)了,不行的。

目前的鼓勵(lì)進(jìn)攻系統(tǒng)就是從,那個(gè)精力改良過(guò)來(lái)的。

鼓勵(lì)進(jìn)攻的系統(tǒng),我在五測(cè)之前就強(qiáng)調(diào)必須得有!

直到六測(cè)才出現(xiàn)。

BUFF設(shè)定,有人說(shuō)拉開(kāi)距離減速,靠近加速。

講道理,這個(gè)設(shè)定頗有點(diǎn)收武器的味道,的確鼓勵(lì)進(jìn)攻了。

但是,會(huì)產(chǎn)生什么樣的副作用,不好說(shuō),也說(shuō)不定是個(gè)好主意!

然后黑名單

不知道諸位有沒(méi)考慮打一個(gè)問(wèn)題。

如果這個(gè)游戲公測(cè)了,要存活下來(lái),起碼保證每天必須上萬(wàn)人在線吧。

如果機(jī)制不改,不出半年,恐怕會(huì)出現(xiàn)一半跑跑流。

也就是起碼5000人跑跑流。

如果有個(gè)人被重復(fù)舉報(bào)

考慮到,有可能出現(xiàn)前兩盤(pán)不跑,第三盤(pán)開(kāi)始跑。

為了審核這些錄像,官方恐怕要專門(mén)開(kāi)個(gè)工作室,每天審核上千個(gè)錄像進(jìn)行封號(hào)。

所以拉黑是根本不可能的。

然而,換個(gè)角度,官方干涉玩家打法,本來(lái)就是件很扯淡的事。

這樣做于自殺沒(méi)有區(qū)別。

講道理講道理,不明真相的圍觀群眾是最容易被玩弄智商的。

于是果然有不明真相的圍觀群眾來(lái)回復(fù):

“哎~~現(xiàn)在的玩家素質(zhì)真差”

“沒(méi)想到,流星還有這種素質(zhì)的玩家”

“真惡心”

……

有些話不想說(shuō)太多,大家自己悟。

下面說(shuō)說(shuō)其它的東西,最近貼吧在討論的關(guān)于游戲設(shè)定,如何解決跑跑流的問(wèn)題,月哥哥的看法。

新流星里那點(diǎn)兒事兒 講道理要能講才有道理

我的方案:

【100精力值,連續(xù)四次閃避罰空】(也可以設(shè)定為五次或者六次)

第一次閃身不消耗精力

第二次閃身消耗14點(diǎn)精力,如果閃完立刻再閃一次就需要消耗28點(diǎn)精力值,翻了一倍

如果在第三次閃身后接著再閃一次就是56精力值,在第三次閃避的基礎(chǔ)上又翻了一倍。

0+14+28+56=98,等于被罰光了。

【連續(xù)閃避計(jì)算結(jié)果】:

第一次閃避,需消耗精力0點(diǎn)

第二次閃避,需消耗精力14點(diǎn)

第三次閃避,需消耗精力28點(diǎn)

第四次閃避,需消耗精力56點(diǎn)

【疊加處罰條件】:

所謂連續(xù)閃避,加倍扣精,指的是【兩次閃避中間沒(méi)有出招】,如果中間有出招,則不計(jì)算疊加處罰。兩次閃避的間隙低于1秒,受到疊加處罰,精力消耗加倍。

兩次閃避的間隙大于1秒,小于2秒,則不會(huì)被疊加計(jì)算,按照14精力一次計(jì)算。

兩次閃避的間隙大于2秒,再次閃避,則不會(huì)消耗精力。

【針對(duì)疾奔調(diào)整】:

閃避為起跑0秒~1秒,不消耗精力。

起跑后2秒,需消耗14精力,剩余86精力。

起跑后3秒,需消耗28精力,剩余58精力。

起跑后4秒,需消耗56精力,剩余2精力。

【疾奔停下來(lái)轉(zhuǎn)閃避調(diào)整】:

疾奔轉(zhuǎn)閃避的間隙低于1秒,受到疊加處罰,精力消耗加倍。

疾奔轉(zhuǎn)閃避的間隙大于1秒,小于2秒,則不會(huì)被疊加計(jì)算,按照14精力一次計(jì)算。

疾奔轉(zhuǎn)閃避的間隙大于2秒,再次閃避,則不會(huì)消耗精力。

模擬對(duì)戰(zhàn)效果。

假設(shè)跑跑流先跑,我方普通移動(dòng)1秒再疾奔去追。

0~1秒,跑跑流閃避起跑,不消耗精力——我方普通移動(dòng),不消耗精力

1~2秒,跑跑流消耗14精力——我方閃避起跑,不消耗精力

2~3秒,跑跑流消耗28精力——我方疾奔,消耗14精力

3~4秒,跑跑流消耗56精力——我方疾奔,消耗28精力

第4秒的時(shí)候,跑跑流消耗的精力為:0+14+28+56=98,剩余2精力

第4秒的時(shí)候,我方疾奔消耗精力為:0+14+28=42精力,剩余58精力

關(guān)于非單挑模式的團(tuán)戰(zhàn)斗疾奔問(wèn)題:

可以設(shè)定為:使用副武器在疾奔狀態(tài)時(shí),不消耗精力。

也就說(shuō)上面的設(shè)定,疾奔時(shí)間超過(guò)4秒,精力沒(méi)了。

當(dāng)然也可以設(shè)置成5秒或者6秒。

為什么我說(shuō)第一閃避不消耗精力?

大家可以試試,你一直后退,另外一個(gè)鎖定你一直走。

因?yàn)楹笸说穆窐O限是墻,所以對(duì)手必然會(huì)轉(zhuǎn)彎。

而你鎖定對(duì)手追,那么距離是直線,所以你們兩個(gè)的距離會(huì)越來(lái)越短。

所以第一閃避的目的是,當(dāng)距離夠近的時(shí)候,可以直接閃避過(guò)去揍對(duì)手。

如果距離夠近的時(shí)候,對(duì)手先閃避。

那么你后閃避追,意味著對(duì)手精力一定會(huì)先消耗完,優(yōu)勢(shì)還在你手里。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的新流星里那點(diǎn)兒事兒,掌握一手新鮮有趣的資訊,了解更多實(shí)用的游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注特玩網(wǎng)新流星搜劍錄專區(qū)。

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