是的,任務(wù)沒了?我拉來的哥們里,有劍三的,有DNF的,有LOL的,他們在游戲里實(shí)力都不錯,然而在新流星里,他們是新手,也是潛力股,然而就是這句話,他們上線時間就越來越少。任務(wù)沒了?
游戲的pve內(nèi)容,永遠(yuǎn)不是累贅,無論是新手引導(dǎo)或者是玩家互動方面,都有積極的作用。我跟劍三的哥們一起刷過25人本,跟DNF哥們一起刷過異界,跟LOL哥們一起打過末日。這些都是pve內(nèi)容給我們帶來的樂趣,還有以前大學(xué)時宿舍哥們每天上龍之谷打龍,感情就是這樣來的。
相反,現(xiàn)在新流星里,單挑遇到就是干,還真的很難交流,因?yàn)椴罹鄶[在那,反倒是日虎時,各種浪,有說有笑,翻車也是笑笑就過了,我才碰到可以說話的人,現(xiàn)在新流星一直在走pvp路線,然而卻矛盾不斷,這真的能培養(yǎng)出好的游戲氛圍嗎?
當(dāng)然,現(xiàn)在的pve是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的,繼續(xù)完善pve內(nèi)容,才是現(xiàn)在新流星的重中之重。pvp可以先拋一邊,在測試之初,大量拉攏新手才是正事。
pve遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是打怪那么簡單,在pve里,新人可以快速掌握招式的特性和優(yōu)劣,就拿現(xiàn)在的情況來說,沒有每天日虎的經(jīng)驗(yàn),怎么在攻城里日虎草塔輪boss,這些經(jīng)驗(yàn)就是慢慢累積起來的(雖然用途不怎么正確),再舉個栗子,打過密道的都知道,有個琴就能把人堵在隧道里,于是,攻城就有了琴卡樓梯這個打法(雖然這招用途也不怎么正確),這些可以證實(shí),pve內(nèi)容跟pvp是相輔相成的。
pvp屬于玩家對抗,是游戲發(fā)展到一定程度就能自發(fā)形成的,并不用太刻意去安排。
原理是這樣的:pve內(nèi)容是屬于基礎(chǔ),但是成就感低,打多會膩,膩了就會找點(diǎn)進(jìn)階的事做做,這就是pvp的由來,網(wǎng)游發(fā)展至今,沒有一款游戲玩久了不會有矛盾不會有沖突,有矛盾有沖突,pvp也就自發(fā)形成了。
以上就是小編給大家?guī)淼膒ve是新玩家的救星相關(guān)評析,掌握一手新鮮有趣的資訊,了解更多實(shí)用的游戲攻略,敬請關(guān)注特玩網(wǎng)新流星搜劍錄專區(qū)。
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