受擊動作呢? 或許有些地方做的還不夠好,但是誠意十足。慢速下你會發(fā)現(xiàn)受擊動作很少有重樣的。而且我最近挑選視頻素材的時候才發(fā)現(xiàn),武器不同,防御時受擊動作也不一樣!同樣是劍的AA,打在匕首上面,匕首會動的非??鋸?,劍也會很明顯。棍子只是略微后退,而樸刀則幾乎不動。
還有很多細節(jié)的體現(xiàn),比如武器打在草地上會濺起草屑,暗器也是一樣。攻擊腳的招式,武器的防御動作會去擋腳等等。那么,綜上所述,新流星的細節(jié)就做得好了么?說實話,這也是在扯蛋。
最明顯的就是滑步,2倍速慢放就能非常明顯的觀察到。這讓我非常非常不能理解,如果說細節(jié)是態(tài)度的具體表現(xiàn),那么上面所表現(xiàn)出來的態(tài)度根本就不可能出現(xiàn)這種狀況?;竭@個東西在骨骼動畫里面只是很基礎的東西,完全不是技術性的玩意。如果你說是正常速度并不容易察覺到,所以動作師沒有發(fā)現(xiàn),那更是扯蛋。max里面自帶4倍速慢放,正常情況下一個動畫師做完動作是必須要進行慢動作檢查的。
還有最讓我不能忍受的就是動作pose之間的銜接。
最簡單的例子,上一招動作結束時,你的手握在樸刀的最靠近刀刃處,而下一招你的起始pose手是在樸刀的刀柄尾處,那么之間的銜接是什么?是根本就沒有銜接!你的手會莫名其妙的直接滑過去!!!尤其是當兩招的腳擺放位置差距比較大的時候簡直就蛋疼了!!正常速度之下,激烈的戰(zhàn)斗中,的確很難去觀察的到這些,但是當你慢動作去看的時候,很多動作之間的銜接根本就不忍直視!!!
所有我見過的玩過的網(wǎng)游里面,動作做的最好的,毫無疑問是落英,完全不比一般的3A級單機大作差,pose的張力非常的強,動作之間的銜接非常完美,當然,這也可能是因為沒辦法慢放觀察的原因。
我很理解流星跟這類游戲的區(qū)別導致的工作量的差距。相比之下ACT游戲最顯著的特點就是你的動作只能順著一條主線行動,你不能在某一招之后任意選擇自己想要的下一招。所以動作師只需要做指定招式之間的過度pose就可以了。
但是流星不一樣,流星的任意一招之后都可以連出像樹杈一樣多的招式,如果每兩招之間都去做,那肯定是不現(xiàn)實的,不過是不是可以每個武器選擇最常用的的3、4套連招著重做一下呢?
然后就是一些動作的問題了......很多pose實際上擺的并不是很好,尤其是樸刀的下劈........不過這個就算是技術問題了,正常速度下也還不錯,就不強求了.....
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