以前我不知道為什么自己喜歡玩DNF,只是喜歡,現(xiàn)在想來終于明白了,我喜歡的不是DNF里多種多樣的活動,而是玩家在DNF競技場中通過角色表現(xiàn)自我個性的體驗(yàn),是因?yàn)樵贒NF競技中,每個人都可以形成自己獨(dú)特的風(fēng)格,或猥瑣、或霸道、或理智、或奸詐。后來不喜歡玩了,也正是因?yàn)镈NF已經(jīng)失去了原來的根本,現(xiàn)如今的dnfPKC里,拼的是猥瑣,靠的是裝備。

雖然從宏觀角度上講,每個人都很普通,沒什么不同。但是再普通的人也會有自己的獨(dú)特性格,正如世界上沒有兩片完全相同的樹葉。兩個拳擊手對戰(zhàn),出拳的角度、力度以及出拳之后的連招,都不會是完全一樣。我個人所期望的游戲,正是那種可以有自己特色的格斗網(wǎng)游,而不是打著格斗的名義卻用著千篇一律的招式,你一劍我一刀,看似拼技術(shù)但其實(shí)招式都一樣,勝負(fù)關(guān)鍵靠拼裝備的偽格斗網(wǎng)游。

新流星的出現(xiàn)讓我眼前一亮,通過二測三測的體驗(yàn)讓我對它有了更深的期待。但是也有擔(dān)心其讓我失望的矛盾心情。所以糾結(jié)猶豫之下,還是寫了這篇帖子,沒有別的意思,只是希望新流星會在千千萬萬個“我”的支持下,越來越好。

火的網(wǎng)游為什么會火,我個人以為,是因?yàn)樗麄冏屚婕以谄渲姓业搅俗晕页删透?。何為自我成就感,不是說我充點(diǎn)錢天下第一了就有自我成就感,他的產(chǎn)生是需要玩家自身參與,當(dāng)你為一個角色付出了汗水,規(guī)劃其成長思路,讓其成為自己特有角色的時候,成就感才會真實(shí)。 正如夢幻西游,同一個角色同一種技能,加點(diǎn)方式不一樣,產(chǎn)生的威力和效果也會 千變?nèi)f化。一個真正大成的格斗網(wǎng)游,需要的是為玩家提供多思路成長路線 ,讓每個玩家都能在其中找到屬于自己的存在感和成就感。

從私心上講,我希望新流星走的更遠(yuǎn)更高,因?yàn)槟谴碇液荛L一段時間不用換游戲(我更希望永遠(yuǎn)也不會換)。 我在此班門弄斧,提出以下幾個建議,有不合理之處請各位一笑置之。

拳風(fēng)測試小經(jīng)驗(yàn) 關(guān)于新流星的一點(diǎn)個人感想

1:加入技能熟練度系統(tǒng),就如賣油翁的故事一樣,熟能生巧,理性來看,沒有任何招式是一成不變的。技能熟練度系統(tǒng)中,可以通過練習(xí)場或平時戰(zhàn)斗中不斷使用招式,而使招式更加得心應(yīng)手,招式威力會越來越大,破綻會越來越小。

2:加入連招系統(tǒng),此連招系統(tǒng)不是新流星上的新手連招,而是通過不斷練習(xí)或修煉某種經(jīng)脈,使兩個招式之間順接程度不斷優(yōu)化,至高境界時,幾招出手渾然一體。不是每個招式都可以修煉連招,畢竟人的精力是有限的,所以玩家只能從有限的連招選項(xiàng)之中,選出某幾個更有限的連招加以修煉。

3:獨(dú)特的經(jīng)脈系統(tǒng),玩家可以選擇某種內(nèi)功,修習(xí)某條經(jīng)脈循環(huán),每當(dāng)沖破一個穴位的時候,都會獲得一定的身體素質(zhì)加成。每種內(nèi)功對玩家屬性加成的偏向性都不同,有的偏速度,有的偏防御,有的偏恢復(fù)等等……一個角色只能修煉一種內(nèi)功,當(dāng)有絕世內(nèi)功在手時,想要修習(xí)需自廢原來的內(nèi)功從頭練起。

4:加入大將模式投票T人系統(tǒng),玩大獎遇到一個人,一直繞著墻壁轉(zhuǎn)圈圈,轉(zhuǎn)到游戲結(jié)束,誰也打不到誰…… 敵我雙方都是對此深惡痛絕。

以上僅為鄙人粗見,有不足之處請一笑置之。也希望天南地北的格斗網(wǎng)游愛好者,補(bǔ)充我沒想到的地方,只為以后我們可以有一個玩的下去的好游戲。

以上就是小編給大家?guī)淼年P(guān)于新流星的一點(diǎn)個人感想,掌握一手新鮮有趣的資訊,了解更多實(shí)用的游戲攻略,敬請關(guān)注特玩網(wǎng)新流星搜劍錄專區(qū)。

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