因為持續(xù)傷害機制重制,所以許多與流血、燃燒和中毒相關(guān)的天賦都進行調(diào)整?,F(xiàn)在增加新的流血和中毒天賦區(qū),也有些現(xiàn)有的天賦獲得持續(xù)傷害效果。

天賦近戰(zhàn)攻擊有機率造成流血,調(diào)整為所有攻擊都有機率造成流血。

所有武器天賦區(qū)(除了法杖和長杖)現(xiàn)在獲得攻擊時增加異常狀態(tài)傷害。

新增一顆核心天賦在貴族和暗影刺客中間-絕對難受:暴擊加成的 30% 效果同時影響暴擊所造成的異常狀態(tài)傷害加成。擊中造成 30% 較少傷害。

新增一顆核心天賦在決斗者附近-緋紅舞蹈:50% 更少流血傷害。流血至多可堆疊 8 次。當敵人移動時你的流血無法造成額外的傷害。

三流手段現(xiàn)在增加流血和中毒的傷害、機率。

決斗者附近新增一個天賦區(qū),內(nèi)含流血、中毒機率和傷害,強力天賦為三流手段。

決斗者和游俠中間新增一個小天賦區(qū),內(nèi)含中毒機率和傷害,強力天賦為毒化之擊。

圣堂武僧附近的神圣之火現(xiàn)在調(diào)整為增加 60% 燃燒傷害,前置天賦調(diào)整為增加 20% 燃燒傷害。

野蠻人附近剃刃的第一點前置天賦現(xiàn)在獲得攻擊時有 10% 機率造成流血。

野蠻人附近的劈砍和前置天賦點,現(xiàn)在總共提供 25% 機率攻擊時造成流血。

靠近強弩的兩點天賦點,現(xiàn)在總共提供 25% 機率持弓攻擊造成流血。

靠近殘暴之刃的兩點天賦點,現(xiàn)在總共提供 20% 機率擊中造成中毒。

靠近血腥釘錘的兩點天賦點,現(xiàn)在總共提供 25% 機率攻擊時造成流血。

堅鐵之力附近新增一個小天賦區(qū),強力天賦為紅血風暴。提供流血和物理傷害。

在決斗者和游俠中間新增飛矢宗師。提供攻擊擊中有機率造成中毒和增加弓的傷害。

在暗影刺客之爪天賦圈后面新增一個強力天賦:回轉(zhuǎn)死神。它和附近的天賦提供擊中時 20% 機率造成中毒和增加持爪攻擊增加物理傷害。

圣堂武僧和野蠻人中間的武術(shù)經(jīng)驗現(xiàn)在提供增加 30% 流血傷害,而不是命中率。而前置天賦提供增加 10% 流血傷害。

決斗者和游俠中間的劍擊術(shù)現(xiàn)在提供增加 30% 流血傷害,下方的前置天賦提供增加 10% 流血傷害。在此區(qū)的增加單手武器命中率調(diào)整為單手武器暴擊率。

火焰之息現(xiàn)在提供增加 10% 點燃持續(xù)時間,增加 30% 燃燒傷害和 5% 點燃機率。前置天賦提供增加 20% 燃燒傷害而不提供增加 10% 火焰?zhèn)Α?/p>

決斗者附近的出血天賦區(qū)已經(jīng)增大并增加流血傷害。強力天賦增加 70% 流血傷害,對流血的敵人增加 40% 傷害。

暗影刺客附近的致命之毒已經(jīng)增大,且強力天賦提供增加 70% 中毒傷害。

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