迷宮

謝謝大家對(duì)于迷宮的反饋,Josiah 已經(jīng)看完了所有的反饋而且想讓大家知道未來(lái)迷宮的改動(dòng):

Josiah: 謝謝大家給我們提的關(guān)于迷宮的反饋。我已經(jīng)看完了所有的建議,我們會(huì)根據(jù)大家的建議對(duì)迷宮做改動(dòng)的。但是,我們離3.0越來(lái)越近了,所以我們手頭上的時(shí)間并不富裕,所以這次迷宮的改動(dòng)不會(huì)太大。

迷宮布局的簡(jiǎn)化,和前兩個(gè)迷宮時(shí)間的縮短,看起來(lái)還是受大家歡迎的。伊澤洛目前還和我們理想的難度有些差距,內(nèi)測(cè)里唯一來(lái)得及完成的,關(guān)于伊澤洛方面的改動(dòng)是在他的競(jìng)技場(chǎng)(普通難度)移除了陷阱。在3.0版本正式推出前,我們還準(zhǔn)備做兩個(gè)改動(dòng):

伊澤洛的一些機(jī)制會(huì)在更高難度的迷宮里出現(xiàn),比如元素傷害,詛咒會(huì)在第二個(gè)迷宮出現(xiàn),電極阻斷器會(huì)在第三個(gè)迷宮里出現(xiàn)。

每個(gè)迷宮的難度上,伊澤洛被非常精細(xì)平衡地BUFF了,這導(dǎo)致了會(huì)減低第一個(gè)迷宮的難度,和明顯減低第二個(gè)迷宮的難度。

我們的目的是讓更多的BD能夠打通前兩個(gè)迷宮,從中吸取點(diǎn)過(guò)迷宮的經(jīng)驗(yàn)。物品的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)優(yōu)化,在迷宮里收集物品一直都是比其他的方法危險(xiǎn)的多。很明顯,迷宮的獎(jiǎng)勵(lì)不符合迷宮的難度與需要的時(shí)間投入。我們的獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng)只會(huì)影響第3個(gè)和終極迷宮。

3.0BETA第七周更新報(bào)告 迷宮將會(huì)大幅修改

我們會(huì)添加迷宮箱子和神殿的隨機(jī)掉落。雖然我們很喜歡大家分享每日迷宮地圖,但是這樣就把找到寶箱的驚喜和喜悅完全磨滅了。

黑暗神殿只會(huì)在某種情況出現(xiàn),這會(huì)比其他獎(jiǎng)勵(lì)更容易得到。

我們將完全改變所有迷宮的黑暗神殿的效應(yīng)。這些仍然會(huì)保持獨(dú)特和有意思的一面,但是不直接給伊澤洛添加力量。

可選謎團(tuán)和陷阱挑戰(zhàn)都會(huì)有兩個(gè)寶藏鑰匙。

完成陷阱挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)被完全改變了。他們?cè)缙诤屯砥诘莫?jiǎng)勵(lì)會(huì)有非常有意思的區(qū)別,大多數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)占據(jù)1個(gè)背包格子。

銀色寶箱的機(jī)制被完全改變了。一些令人失望的獎(jiǎng)勵(lì)比如小箱子,神殿被刪除了。我們知道打開(kāi)這些箱子要費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間,我們這些調(diào)整的目的是使這些箱子值得打開(kāi)。

第1和第2個(gè)迷宮,銀色寶箱和該箱子的銀鑰匙會(huì)在同一個(gè)區(qū)域出現(xiàn)。他們的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)和晚期迷宮銀箱的獎(jiǎng)勵(lì)不同,這些會(huì)更適合新的角色。

我們會(huì)利用任何空余的時(shí)間對(duì)第3和終極迷宮做些小調(diào)整。最好是能調(diào)整所有金門,使他們都提供兩個(gè)可選的方向,而該門的鑰匙也出現(xiàn)在門的同一個(gè)區(qū)域。

我們也準(zhǔn)備優(yōu)化可選挑戰(zhàn)的提醒,在小地圖上標(biāo)上某個(gè)記號(hào),提示玩家這里有更難的可選挑戰(zhàn)。

場(chǎng)景反饋

這周我們收集的是關(guān)于新章節(jié)場(chǎng)景的反饋,非常希望聽(tīng)到大家的建議!

內(nèi)測(cè)第4批改動(dòng)

我們正在為內(nèi)測(cè)最后一批改動(dòng)而瘋狂的工作著。我們主攻的方面是平衡,目標(biāo)是推出一個(gè)完全平衡的內(nèi)測(cè),搜集數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)3.0正式版本應(yīng)該會(huì)是什么樣子。

一些重點(diǎn)改動(dòng)內(nèi)容:

致命巖灘(塑)

對(duì)許多地圖做改動(dòng),主要是針對(duì)現(xiàn)在普遍的玩法。我們想看到一些新的思路,不僅僅是“致命巖灘(塑)”這個(gè)玩法。

加大流血和中毒傷害。主要針對(duì)的是高階的傷害,我們現(xiàn)在還是看到一些不犧牲角色的生存能力的前提下,可以達(dá)到美妙幾百萬(wàn)的傷害的角色。我們讓此有些收斂,但是也不希望毀掉這些傷害種類的可行性。

暗金藥瓶的改動(dòng)

新的特效系統(tǒng)

2.6.3更新會(huì)包括新的商城特效系統(tǒng),預(yù)計(jì)是在這周五上線。我們星期四會(huì)出一個(gè)確認(rèn)公布。這個(gè)系統(tǒng)更新的延期我們對(duì)大家表示歉意。

謝謝大家的反饋和支持!對(duì)于明天的大公告,我們迫不及待!

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