盡管威爾遜沒有直接將這兩點(diǎn)聯(lián)系起來,但他的評(píng)論暗示,為了吸引核心受眾之外的玩家,游戲需要結(jié)合高質(zhì)量敘事和玩家不斷變化的需求,比如共享世界機(jī)制和更深層次的互動(dòng)。他補(bǔ)充說:“龍騰世紀(jì)雖然得到了好評(píng),但在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中并未引起足夠廣泛的共鳴。” EA首席財(cái)務(wù)官斯圖爾特·坎菲爾德也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),指出游戲的財(cái)務(wù)表現(xiàn)反映了行業(yè)格局的變化,并強(qiáng)調(diào)了重新分配資源以追求最大潛力機(jī)會(huì)的重要性。

在開發(fā)過程中,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》曾計(jì)劃作為一個(gè)持續(xù)服務(wù)項(xiàng)目,但在2021年初因《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的成功以及多人游戲《圣歌》的失敗,最終改為單人游戲體驗(yàn)。

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