這款由黑曜石娛樂開發(fā)的新RPG游戲設(shè)定在與《永恒之柱》系列相同的宇宙中,預(yù)計(jì)將于明年年初發(fā)布。盡管玩家對(duì)這款游戲充滿期待,但已經(jīng)有人將其與拉瑞安工作室2023年的熱門作品《博德之門3》進(jìn)行比較。《宣誓》將走自己的道路,專注于四位精心設(shè)計(jì)的同伴,而缺乏浪漫系統(tǒng)則是玩家體驗(yàn)這些角色故事的關(guān)鍵。
Patel指出,浪漫系統(tǒng)需要大量的工作。“你必須確保做得正確。同時(shí),你也希望那些不選擇浪漫關(guān)系但仍想與同伴建立深厚關(guān)系的玩家,能夠獲得同樣深刻和有意義的體驗(yàn)。”她表示,“因此我們認(rèn)為,在沒有浪漫選項(xiàng)的情況下,我們能更好地講述同伴的故事以及玩家與他們的關(guān)系。”
對(duì)于《宣誓》團(tuán)隊(duì)來(lái)說,確保所有同伴都得到充分塑造,并且所有玩家都能平等體驗(yàn)他們的故事,是游戲敘事的關(guān)鍵。Patel解釋說:“我們希望這四位同伴在故事中扮演重要角色,擁有不同的隊(duì)伍定位、個(gè)性,并且彼此互補(bǔ),共同向玩家講述Living Lands的故事。”
特別是一位已經(jīng)處于戀愛關(guān)系中的同伴,這對(duì)她在游戲中的發(fā)展至關(guān)重要。Patel說:“這是一個(gè)你在很多游戲中很少見到的故事——一個(gè)與你同行的同伴如何處理自己心有所屬,卻又必須留在這里的情況。”
最終,《宣誓》和《博德之門3》是兩款不同的游戲。雖然Patel承認(rèn)浪漫系統(tǒng)在某些游戲中效果很好,但在《宣誓》中并不一定適用。盡管這兩款RPG游戲之間的比較可能不會(huì)很快消失,但Patel仍然相信《宣誓》的質(zhì)量會(huì)說話。“玩家總是會(huì)對(duì)好的角色產(chǎn)生共鳴。”
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