這款游戲計(jì)劃于2025年初發(fā)布,由黑曜石娛樂(lè)開(kāi)發(fā),設(shè)定在《永恒之柱》系列首次建立的世界——艾歐拉。為了確保新玩家也能像老玩家一樣輕松上手,區(qū)域總監(jiān)貝爾托·里特格(Berto Ritger)在接受EGX采訪時(shí)談到了他們?yōu)榇怂扇〉拇胧?/p>

由于《永恒之柱》系列已經(jīng)建立了深厚的背景故事,如果一開(kāi)始就向新玩家灌輸大量信息,可能會(huì)讓他們感到厭煩而不是吸引他們。因此,《宣誓》的敘事方式非常關(guān)鍵,旨在吸引新玩家。“雖然這是一個(gè)現(xiàn)有的IP,但我們盡量使其對(duì)《永恒之柱》的新玩家更加友好。”里特格說(shuō),“所有內(nèi)容都是逐步展開(kāi)的,讓玩家能夠理解艾歐拉世界的核心概念。”

此外,里特格確認(rèn)《宣誓》將內(nèi)置一個(gè)術(shù)語(yǔ)表,幫助玩家深入探索背景故事,或者查找特定概念的信息——這一功能在黑曜石的其他游戲中也有出現(xiàn),例如《隱跡漸現(xiàn)》。“你可以在任何時(shí)候暫停對(duì)話,查看別人說(shuō)了什么,還可以查詢對(duì)話中高亮顯示的術(shù)語(yǔ)。”

隨著《宣誓》被拿來(lái)與《博德之門3》相比較,黑曜石娛樂(lè)顯然希望追隨拉瑞安工作室的成功步伐。對(duì)于里特格來(lái)說(shuō),確保那些初次接觸該類型或系列的玩家不會(huì)因?yàn)槠鋸?fù)雜的背景故事而望而卻步是至關(guān)重要的。“我們希望讓它盡可能地易于上手。”他堅(jiān)定地說(shuō)。

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