以《地平線:零之曙光》為例,原版在Steam上的在線玩家數(shù)量依舊超過(guò)了全新的復(fù)刻版。盡管這可能并不完全出乎意料——畢竟原版已經(jīng)發(fā)售了很長(zhǎng)時(shí)間,但復(fù)刻版的出色升級(jí)未能吸引更多PC玩家的關(guān)注。

在過(guò)去24小時(shí)內(nèi),原版游戲的最高同時(shí)在線人數(shù)為2,588人,而復(fù)刻版則為2,251人。差距不大,但如果考慮到原版的歷史最高在線人數(shù)為56,557人,而復(fù)刻版僅為2,538人,顯然許多PC玩家已經(jīng)對(duì)這款游戲失去了興趣。

需要注意的是,同時(shí)在線人數(shù)并不反映總銷量,這只是某一時(shí)刻玩游戲的人數(shù)。然而,較高的同時(shí)在線人數(shù)通常與更好的銷量相關(guān)。

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