第14賽季將推出兩種不同的6v6測(cè)試模式。賽季開始一周后,暴雪將推出名為“Min 1, Max 3”的模式,在這個(gè)模式下,每支隊(duì)伍必須至少有一名但不超過三名特定角色類型的玩家。這個(gè)模式旨在找到介于角色限定和自由選擇之間的平衡點(diǎn)。而更傳統(tǒng)的2-2-2測(cè)試將在“第14賽季中期”進(jìn)行。
這些測(cè)試將有一些獨(dú)特的平衡調(diào)整,正如開發(fā)者在公告博客中解釋的那樣:“在這些6v6格式中,坦克的力量和生存能力將會(huì)降低,我們還會(huì)評(píng)估是否需要保留《守望先鋒2》中增加的一些被動(dòng)技能。”
在這些測(cè)試之前,第13賽季將對(duì)當(dāng)前的5v5格式進(jìn)行一些實(shí)驗(yàn)。“我們計(jì)劃很快推出一個(gè)快速游戲:黑客模式,我們稱之為‘Limit 2’。這將是5v5的比賽,每個(gè)角色類型最多只能有兩名玩家。這包括坦克,但他們的生命值將被調(diào)整至自由選擇模式的水平。只要新角色類型沒有達(dá)到兩名玩家,你可以自由切換英雄和角色。”賽季中期的實(shí)驗(yàn)將帶來另一種“Limit 2”模式,稱為“Kingmaker”,在這個(gè)模式下,單個(gè)角色的玩家將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
博客中提到:“如果大量玩家加入并持續(xù)游玩這一模式,那么我們就有了繼續(xù)發(fā)展的信號(hào)。未來是否會(huì)同時(shí)存在5v5和6v6?幾個(gè)月前我可能會(huì)說不會(huì)。但在討論《守望先鋒2》的未來時(shí),考慮到玩家們想要的游戲體驗(yàn),我們知道玩家可能希望擁有多種體驗(yàn),因此這是我們需要考慮的問題。”
迄今為止,對(duì)于這些實(shí)驗(yàn)的可能性,玩家的反應(yīng)是謹(jǐn)慎樂觀的。即使在《守望先鋒2》搶先體驗(yàn)發(fā)布兩年、正式發(fā)布一年后,改用5v5仍然充滿爭(zhēng)議,特別是在當(dāng)前坦克變得異常強(qiáng)大。這些模式能否解決問題還有待觀察,但至少這些實(shí)驗(yàn)為實(shí)現(xiàn)兩全其美的局面打開了大門。
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