戰(zhàn)意沙盤地圖解決了開房間PVP的一個頑疾(2)
進入GVG大地圖后在我們屏幕界面的右上角有一個剩余糧草的讀條,玩家在戰(zhàn)場的一切活動就會消耗糧草,移動或者原地待命都會消耗恒定的糧草,參加戰(zhàn)斗會消耗150點糧草值。當(dāng)我們糧草值消耗完畢后,我們將無法再進行戰(zhàn)斗,必須要進入己方的關(guān)卡或者據(jù)點找到糧草官進行補給,才能繼續(xù)進行戰(zhàn)斗。
城鎮(zhèn)地圖與沙盤地圖的關(guān)系
一方陣營打下一個圖,玩家會進入城鎮(zhèn)界面進行常規(guī)的改裝、升級兵種、出發(fā)PVP的功能操作,就是這個城鎮(zhèn)代入感。《戰(zhàn)意》的沙盤模式也很好的解決了很多競技MMO以及電競游戲開房間這一通病,從用戶體驗感來說是比較新穎的,因為任何一個競技化的游戲都沒有全民互動,這無論是對于兵團的養(yǎng)成還是玩家對PK的熱衷都很有幫助。
每一座城池都是雙方的爭斗地
沙盤模式下的爭奪主要為據(jù)點占領(lǐng)
能滿足多種玩家的喜好,演繹更真實的國戰(zhàn)
雖然都是帶兵打仗,《戰(zhàn)意》已經(jīng)在諸多競品中走了一條不一樣的路子。“輕操作”+“重戰(zhàn)術(shù)”+“深戰(zhàn)略”的模式,讓游戲不僅僅把目標(biāo)放在硬核動作玩家、RTS玩家、砍殺類玩家的身上,更多的是想拉攏一大批國戰(zhàn)、MOBA、MMO玩家。主打攻防、搶奪、勢力團,強調(diào)的是多職業(yè)的戰(zhàn)術(shù)策略與兵種配合,無論是RTS還是MOBA又或者是國戰(zhàn)MMO,這都是一種突破,加上氣勢磅礴、氣氛逼真的明代戰(zhàn)場設(shè)計,非常貼合國內(nèi)玩家對國戰(zhàn)的認(rèn)知。當(dāng)然這只是目前測試產(chǎn)品階段,許多內(nèi)容都還有待完善,請大家一起期待。
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