你與世界頂級游戲,只差了一場“戰(zhàn)意”!

2018-06-12 16:48:08 作者:特玩整理 來源:特玩網(wǎng)

夢想總是要有的,萬一就實現(xiàn)了呢?還記得當年王希和丁磊第一次見面時,就說了這樣一句話:“我想做出一款中國人自己的世界頂級游戲。”簡潔有力的18個字,卻包含著王希的信念、決心、激情和勇氣。2015年的網(wǎng)易年度520發(fā)布會上,《戰(zhàn)意》的第一次亮相,就初露鋒芒,而后便以破竹之勢,席卷了全球玩家。作為一名資深的游戲迷,小編怎能錯過這樣一款大作呢?

你與世界頂級游戲,只差了一場

崢嶸初露,勢如破竹

距離小編第一次聽到《戰(zhàn)意》這款游戲,已經(jīng)過去了三年的時間。還記得那是2015年在韓國Gstar上,不鳴工作室以“不鳴則已一鳴驚人”的強勢,攜帶《戰(zhàn)意》隆重問世。在這款巨作首測的這款首創(chuàng)的動作即時戰(zhàn)術(shù)的游戲,瞬間引爆了人們對熱血戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)游的期待和驚喜。

你與世界頂級游戲,只差了一場

小編之前也曾玩過“騎馬與砍殺”的游戲,所以對《戰(zhàn)意》有了最初的好感。第一次首測的時候,小編就感受到了作戰(zhàn)系統(tǒng)非常流暢,游戲質(zhì)感很好。唯一感覺到不好的地方是,內(nèi)置語音效果。因為,根據(jù)玩家的素質(zhì)和游戲的環(huán)境,導致游戲效果有點嘈雜。

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《戰(zhàn)意》整體的畫面宏偉大氣,色彩把握很到位,這樣讓整個游戲畫面顯得莊重而不壓抑,遠近景的銜接也相得益彰,角色動作也十分流暢!《戰(zhàn)意》已經(jīng)測試了三次,在進行了歐洲和北美的測試后,此次限號不刪檔測試特別面向國內(nèi)玩家開放。

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隨著時間的推移,《戰(zhàn)意》一直在不斷的更新、蛻變、成長、進化,現(xiàn)在更是不刪檔測試,滿足了玩家對游戲的需求。在小編的測試游戲過程中,感受到了CHAOS引擎的光影表現(xiàn)力以及場景的蔚為壯觀著實令人嘆為觀止,呼吸不暢?!稇?zhàn)意》這款有著像“割草無雙”一樣的真實而爽快的感覺,三測的時候,《戰(zhàn)意》真正的做到了讓全世界玩家都樂在其中,也讓我看到了上文中,制作人王希說的那句話的成果,小編內(nèi)心深處也是狂喜不以。

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世界沙盤,千軍萬馬

可以說,小編對于沙盤類游戲情有獨鐘。而《戰(zhàn)意》作為一款沙盤地圖的開放式游戲,在尊重傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,又對沙盤游戲給予了新的理解和突破?!稇?zhàn)意》將游戲背景設(shè)置為明朝,玩家可以在游戲中領(lǐng)略大明疆域的傳奇、可以征戰(zhàn)四方,縱橫捭闔。

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游戲開放度高的《戰(zhàn)意》,完全避免了戰(zhàn)爭主戰(zhàn)場的局限性,而是提供了一個時刻動態(tài)變化的廣闊的天地任由玩家肆意馳騁。在1.5的測試中,玩家許是會感覺到公開的沙盤勢力戰(zhàn)的雛形還不是很龐大,官方主推的西北甘涼地域,意在讓玩家深入體驗西北大漠的恢弘、蒼涼。

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每一幀的畫面,彰顯著《戰(zhàn)意》對畫面的把控,漫天的風沙飛舞很好的展現(xiàn)了特殊的天氣效果。值得一提的是,《戰(zhàn)意》目前推出了五種游戲玩法,分別為奪旗戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、武將死斗、燕關(guān)挑戰(zhàn)和烽火九江。并且在戰(zhàn)斗體驗上,也為玩家提供了PVP、PVE及5V5、15V15等多種不同形式的游戲感受。

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其中呼聲最高,口碑最好的攻城戰(zhàn)以及奪旗戰(zhàn)能夠同時支持15V15的大型PVP戰(zhàn)斗,對攻的時候,攻守雙方各自率領(lǐng)兵團進行真實的對戰(zhàn),威武的城樓,決勝的激情,真實的體驗,完美的戰(zhàn)爭。沉浸在游戲中的玩家,那一刻似乎早已經(jīng)忘記了自己身在何方,烽煙四起,千軍萬馬,炮火連天的戰(zhàn)爭場景,將會震顫你的心靈。

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在游戲中,天氣系統(tǒng)也是一大特色,相較于一成不變的天氣,玩家在游戲中可以感受到各個地區(qū)及各個地形下的天氣變化,例如在沙漠中的酷熱和陽光的照射,在中原地區(qū)的綠蔭,以及雨天下的細雨等。都能在戰(zhàn)意中體會到。

揭竿而起 運籌帷幄

《戰(zhàn)意》這款游戲來說,操作上比較簡單,不會出現(xiàn)像RPG網(wǎng)游類型的幾十個技能,在游戲中更體會的策略的玩法。《戰(zhàn)意》這款游戲?qū)毠?jié)的把握,是在目前游戲中很難超越的。

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在其首測的時候,小編突然感覺《戰(zhàn)意》游戲很“騎砍”嘛。然而,真正走進游戲中后,小編才發(fā)覺自己錯的有多么的離譜。因為,《戰(zhàn)意》與我們所熟知的“騎砍”類游戲有著極其大的區(qū)別??梢院苊鞔_的說,《戰(zhàn)意》應(yīng)歸屬于動作游戲與RTT即時戰(zhàn)略游戲的完美融合。

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盡管,玩家在游戲中大部分都是在馬上操控武將馳騁戰(zhàn)場,但是,玩家亦可以對自己的兵團下達指令,完成戰(zhàn)術(shù)策略的布置,充分享受運籌帷幄,決勝千里之外的愜意。在加入兵團游戲元素后,就確保了《戰(zhàn)意》能夠突破傳統(tǒng)“騎砍”類游戲的固有模式,真正的讓玩家在帶兵作戰(zhàn)的時候,充分發(fā)揮個人的能力。這不是一款侮辱玩家智商的游戲,而是真正的讓玩家彰顯大智慧的絕佳制作。

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攻城略地 酣暢淋漓

“你又想騙我玩游戲”小編在享受了《戰(zhàn)意》首測后,自覺成為了“鐵桿粉”“自來水”小編對這款巨作的好評,源自于游戲?qū)ν婕业淖鹬?。在這款游戲中,設(shè)置了很多的攻城武器,有紅衣大炮、攻城塔等。我們或熟悉或不熟悉的古代戰(zhàn)爭器械分布在戰(zhàn)場的不同角落,為玩家提供了武器和戰(zhàn)術(shù)上的支持。在這些分配的武器中,則有一些需要兵團里的士兵進行作戰(zhàn)操作。

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這個時候就需要玩家進行戰(zhàn)術(shù)分配,何時由誰去執(zhí)行戰(zhàn)斗指令,也是一門戰(zhàn)場學問,絕非紙上談兵。任何一場戰(zhàn)爭的勝利,絕非憑借一個人的單槍匹馬,這也是《戰(zhàn)意》的一種游戲表達。玩家想要奪取最后的勝利,除了要武將全力以赴之外,其中的戰(zhàn)術(shù)布置、人員配置、武器選擇、排兵布陣也顯得尤為重要。

在《戰(zhàn)意》中工程模式的場景和游戲感覺是最強勢的,每個玩家都能夠愜意的享受攻城略地的快意,同時,又能夠發(fā)揮個人的作戰(zhàn)風格,通過自己的戰(zhàn)術(shù)配合,領(lǐng)略一場真實的戰(zhàn)爭,圓夢一個明朝的英雄。

馬及馬術(shù) 精耕細作

在《戰(zhàn)意》這款游戲中,馬可以說是一大亮點。“金帶連環(huán)束戰(zhàn)袍,馬頭沖雪度臨洮”。

細節(jié)決定成敗,這款游戲?qū)︸R匹細節(jié)的把握,絕對讓人眼前一亮。對馬匹的精細化設(shè)計,已經(jīng)精細到看似一樣的一匹馬,卻完全不一樣的效果。而且,每一匹馬都有著自己的專屬屬性,這就需要玩家細心的研究了。

你與世界頂級游戲,只差了一場

有的馬匹善于千里奔騎,有的馬匹善于帶兵突襲,有的馬匹善于沖鋒陷陣,有的馬匹善于施放風箏……正因為如此,也就對玩家的馬術(shù)有了更高的要求。值得一提的是,《戰(zhàn)意》在角色外形的塑造上選用了戰(zhàn)場英雄的特有的桀驁不馴,完全拒絕了小鮮肉的人設(shè)。健碩的體型,威武的神態(tài),代入感十足。

而在女性的形象設(shè)置上,同樣摒棄了當代的傻白甜、整容后以及蛇精臉。更多呈現(xiàn)給女性玩家的是“巾幗不讓須眉”的豪邁,以及颯爽的英姿。

所向披靡,劍鋒所指

“是時候讓戰(zhàn)爭更真實了”《戰(zhàn)意》這款游戲之所以能夠瞬間引爆沙盤游戲的市場,最重要的原因也是這款游戲具有足夠的真實感。作為一款熱血戰(zhàn)爭題材的游戲,它很力求完美地還原了戰(zhàn)爭的殘酷。

在《戰(zhàn)意》這款巨作中,玩家在游戲中死亡后,是不可以馬上復(fù)活的。而是,在這場戰(zhàn)爭中,游戲角色的死亡將是真實的。死亡后的玩家,只能夠進入到觀戰(zhàn)模式中了。如何免于死亡?如何面對死亡?將是玩家需要思考的問題。玩家的在尋找策略、提升裝備、更換武器的過程中,會深刻的領(lǐng)悟到戰(zhàn)爭的殘酷。

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所謂的“打鐵還需自身硬”,為了給玩家?guī)砀鼡Q的戰(zhàn)斗體驗,《戰(zhàn)意》為廣大玩家提供了七種不同的攻防武器,其中包含了:長弓、關(guān)刀、雙刃、長槍、火銃、刀盾、短弓、在本次1.5測中,玩家在創(chuàng)建角色的時候,男性角色可以選擇的武器有四種:刀盾、關(guān)刀、長槍和長弓,而女性角色可以選擇的武器也是四種:刀盾、雙刀、火銃以及短弓!

除了武器與兵種,戰(zhàn)場上的器械也是必不可少的,本次測試推出的器械有:投石弩、床弩、攻城塔、撞車、紅衣大炮、回回炮、火油罐、鐵砂炮以及一窩蜂!玩家能夠自由的選擇適合自己的武器,同時,《戰(zhàn)意》在武器的設(shè)計上,完全參照史實來完成設(shè)計。只有還原真實,才能讓玩家更好的領(lǐng)略戰(zhàn)爭游戲的策略性和真實性。

你與世界頂級游戲,只差了一場

對于測試后,小編也有一些個人的小想法。一是平衡戰(zhàn)場人數(shù)。希望游戲方可以找到一個更完美的平衡點、對游戲玩家而言“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”太多會讓玩家沒有存在感,太少會丟失玩家體驗戰(zhàn)場的娛樂性。 二是平衡游戲時間。小編認為,游戲的場均時間、我認為不能太快。游戲時間太短,會缺乏駕馭游戲的成就感。猶如走馬觀花,不足以深入人心。一場戰(zhàn)爭,前期的排兵布陣、中期的戰(zhàn)場廝殺、最后的奪取勝利,一套程序下來,才能讓游戲更加的酣暢淋漓。三是平衡游戲數(shù)據(jù)。對于游戲玩家而言,游戲的榮譽感很重要。獲得MVP后,將是對個人努力的一種肯定。因此,在MVP的判定上,希望更加的全面、合理、科學、公平,這樣能提高玩家玩游戲的體驗感。

你與世界頂級游戲,只差了一場

在《戰(zhàn)意》的戰(zhàn)斗中,玩家不僅僅要操控自己的角色,還要指揮自己的兵團進行戰(zhàn)斗,并且在戰(zhàn)斗中還能召喚出戰(zhàn)馬,戰(zhàn)馬能為玩家提供更快的移動速度和更強的屬性,所以玩家想要培養(yǎng)自己的武將就需要從角色、兵種以及戰(zhàn)馬三個方面進行!

你與世界頂級游戲,只差了一場

“兄弟齊心論豪邁,馳騁疆場求一敗”一場戰(zhàn)役,讓你領(lǐng)略戰(zhàn)爭的殘酷與美麗。一場《戰(zhàn)意》憑借著完美的戰(zhàn)斗體驗以及極具策略性的戰(zhàn)斗,很好的將RTT(即時戰(zhàn)略)和ACT融合在了一起,形成了獨創(chuàng)的即時動作戰(zhàn)術(shù)(Real-time Action Tactic)玩法,讓玩家們贊不絕口?!稇?zhàn)意》帶來的絕非是一場戰(zhàn)役,而是對游戲的創(chuàng)意、對玩家的誠意、對戰(zhàn)爭的致敬。

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