這個角色的話屬于一個綁定者了呢,可以在搭配的時候安排一個輔助的位置了,所以培養(yǎng)的時候我們就不需要投入太多的精力在里面了,在玩的時候可以給我們的隊友們?nèi)ヌ岣呦逻@個防御效果的,但是優(yōu)勢也不是那么明顯的,再來說下她的輸出了,咋說呢,人家就是打傷害的料了,只能說有,不過對于輔助來說輸出的要求沒有那么高的呀,所以這一點要求不是那么高的,

這個角色的技能就是幫助我們?nèi)ヌ嵘卵苛?,這個效果的話是屬于可以給多個角色進行加血了,還可以提高下這個防御能力了,我們受到的傷害也會少很多了,所以大家要是隊伍里面缺少一個輔助角色的話就可以上一下這個角色了,而且這個角色的大的效果也可以的,讓我們有盾的保護,特別是遇到致命攻擊的時候了。

《新月同行》仇恨機制說明:

一、對區(qū)判定原則

首先,在大家選擇隊伍進行戰(zhàn)斗的時候,可以發(fā)現(xiàn)一個隊伍里不僅有四個位置,還都依次標上了序號,其中1和4兩個區(qū)域都可以站一個角色,而2和3可以站兩名不同的角色,在戰(zhàn)斗的時候?qū)Ψ降墓治镆矔植荚谶@四個數(shù)字編號的區(qū)域里面,而對應區(qū)域的人物會優(yōu)先攻擊本區(qū)域的敵人,也就是說在本區(qū)域還有對手的情況下敵人的仇恨目標就是對應位置的角色,因此,在戰(zhàn)斗的時候要把身板比較脆的英雄放到敵人較弱或者沒有敵人的分路,這樣生存能力會大大上升。

二、出手優(yōu)先性原則

這個機制對應的是人數(shù)比較多的位置,這時判斷對手仇恨集中在誰身上的方式就是看看先出手的英雄是哪個,例如,出戰(zhàn)了A和B兩個英雄對戰(zhàn)甲和乙兩個怪物,如果A同時先手攻擊了甲和乙,那么甲、乙兩只怪物的仇恨就都集中在A身上,除非有其他可以改變仇恨的英雄或者A陣亡,不然甲和乙是不會攻擊B的,所以,在絕對能力不足的情況下,可以把主要輸出的速度略微降低一點,讓血量較厚的伙伴先出手,這樣就能避免主C被集火的情況發(fā)生。

三、利用有嘲諷能力的英雄抵抗傷害

除了更換站位、改變角色的出手速度以外,還有一種轉(zhuǎn)移敵人仇恨的方式,就是在中間區(qū)域放一個有嘲諷技能的英雄,這樣可以強制把敵人的仇恨拉到自己身上,幫助隊友承擔傷害,為C位創(chuàng)造出良好的輸出環(huán)境,這樣就不用擔心因為主力輸出暴斃導致闖關失敗了。

以上就是小編為大家?guī)淼男略峦秀寰d培養(yǎng)建議,希望對大家有所幫助!

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