所以老流星的暗殺模式直接搬到新流星里,個(gè)人認(rèn)為是不合適的,但是最近我看了網(wǎng)通和電信的攻城比賽,突發(fā)奇想,可以搞攻城暗殺的結(jié)合版,但攻城模式中的推塔要去掉,流星就要有流星自己的特色,暗殺這個(gè)模式我感覺比現(xiàn)在世面中的推塔競(jìng)技激情多了,搓招是流星的特色,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技也要有流星的特色,下面我來(lái)說(shuō)一下我自己設(shè)想的一種模式。

之所以去掉攻城模式中的推塔,是因?yàn)樵趧傞_測(cè)的時(shí)候,玩了幾把攻城,感覺太沒(méi)有激情了,打NPC和建筑物終究沒(méi)有直接擊殺對(duì)方讓人感覺到刺激,測(cè)試兩個(gè)月了,大家也發(fā)現(xiàn)攻城模式也并沒(méi)有多么吸引人,玩家還是一天天在減少,好讓我著急啊。

背景:兩軍交戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),雙方都有一座營(yíng)寨,營(yíng)寨中各有一員大將,營(yíng)寨大門有小兵守衛(wèi),營(yíng)寨上方有弓箭手,這些兵是不會(huì)主動(dòng)出擊的,只有守衛(wèi)作用,死了不會(huì)重新刷新,營(yíng)寨大門有一定的血值。

勝利條件:本方大將死亡或者本方人員全體覆滅。

大將是在營(yíng)寨中的,秘籍什么的,刷錢什么的,都可以參考現(xiàn)在的攻城模式,考慮到群毆的話,100CC可能不抗揍,建議200CC。

人員配置:一名先鋒(老流星的隊(duì)長(zhǎng)),X名隊(duì)友,先鋒出場(chǎng)會(huì)有防御和血量上限加成,隊(duì)友死亡,先鋒可以救助隊(duì)友,怎么能夠大幾率救活死亡的隊(duì)友,可以用琴,錘大覺控場(chǎng),或者用吸星大法來(lái)控場(chǎng),先鋒會(huì)佩戴一把特殊武器——飛爪,只有先鋒有,其他隊(duì)員是沒(méi)有的,飛爪主要的作用,就是限制目前最讓人可恥的跑跑流,但有使用條件:對(duì)方必須是急奔或者使用輕功的狀態(tài),才能使用飛爪,把人抓到自己的身邊可以使對(duì)方有個(gè)極短的眩暈時(shí)間,0.5秒左右的樣子,為了防止在己方圍毆對(duì)方落單人員時(shí),先鋒無(wú)腦按飛爪技能的按鍵,防止對(duì)方人員使用輕功逃跑,必須是在急奔狀態(tài)中才能夠使用飛爪,并且飛爪不能瞬發(fā),有個(gè)1秒左右的前搖,中了飛爪可以受身。

被先鋒救起的隊(duì)員,血量減半,氣清零,若先鋒死亡,守在營(yíng)寨前的小兵會(huì)出現(xiàn)潰散狀態(tài)(傷害防御降低),并且營(yíng)寨大門會(huì)自動(dòng)打開。

流星腦洞必火之新模式交鋒 攻城暗殺結(jié)合版

為了考慮到讓死了先鋒的一方有翻盤的機(jī)會(huì),先鋒陣亡的一方會(huì)有憤怒buff,傷害小幅度提升(不能過(guò)高),殺死對(duì)方先鋒的一方,可以根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)戰(zhàn)況來(lái)考慮是擊殺對(duì)方剩余隊(duì)員,還是直接懟對(duì)方大將。大將的血量什么的都可以參考現(xiàn)有攻城中的。

死亡的先鋒也是可以復(fù)活的,條件是擊殺地圖中的老虎,可以獲得道具——還魂草,可以瞬救任何死亡的玩家,但被還魂草救活的玩家防御血量上限減少,先鋒復(fù)活時(shí)隊(duì)員憤怒buff消失。還有一點(diǎn),先鋒死亡之后,飛爪被會(huì)回到己方營(yíng)寨中,隊(duì)員可以去取。

之所以不是掉落在死亡地點(diǎn),是考慮到擊殺先鋒那方的優(yōu)勢(shì)作用,擊殺掉對(duì)方先鋒后可以用輕功直奔對(duì)方營(yíng)寨,若是掉落在死亡地點(diǎn),被擊殺先鋒那方撿起來(lái)就一個(gè)飛爪把對(duì)方先鋒抓過(guò)來(lái),那就尷尬了。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的必火之新模式交鋒,掌握一手新鮮有趣的資訊,了解更多實(shí)用的游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注特玩網(wǎng)新流星搜劍錄專區(qū)。

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