倒地防御

這個(gè)機(jī)制對于老手來講屬于常識范疇,但對于新人卻是最重要的,這個(gè)機(jī)制保證了倒地追加的有限性,以及潛在擇的多樣性。

倒地防御的含義:

1、角色被擊倒承受特定招式后,可以無視自身倒地狀態(tài)直接防御起身(即看似不可能的防御起身,隱蔽性非常高)。以匕首為例,中了豫讓雙伏后,對手選擇前閃步接豫讓雙伏時(shí),倒地的時(shí)候可以直接防御。以棍子為例,跳步砸接大圣游是同樣看似不可能的防御起身。新手通常喜歡用滾動躲避后續(xù)連招,但實(shí)際上有的招式,滾動必然不能躲,必須用起身防御才可以,如果不知道這個(gè)機(jī)制,會被無限連或者大范圍壓制而失去游戲樂趣。

2.反倒地防御。由于倒地防御在某種程度上來講是擇,所以倒地防御也不是萬能的。以匕首為例,中了豫讓雙伏后,對手選擇前閃步接聶政屠犬,如果你用防御起身,就會剛好被破防再吃一套雙伏。其他武器不能做到直接用擇來反擊倒地防御,但是他們可以通過不出招引誘你起身防御,然后裸破防,但這些屬于打心理的進(jìn)階技巧,所以略過吧。

節(jié)奏單a

節(jié)奏單a又被業(yè)界成為aaaaa大法,這是一種還未正式出現(xiàn)就慘遭官方和諧的強(qiáng)力黑科技。由于已經(jīng)和諧了,所以我現(xiàn)在講出來應(yīng)該也不算泄露機(jī)密。新流星的連招機(jī)制很有意思,單個(gè)連招之間的最大出招間隔為0.2秒,也就是說,你在0.2秒的任意時(shí)間點(diǎn)內(nèi),都可以用出下一招,這種機(jī)制在一般招式上可以照顧新手操作,弱化連招要求,由于一般招式無法循環(huán)使用,每一招使出后都有破綻,所以并未打破平衡。但是這在匕首的單a攻擊上就無法成立了。單a,a2是無縫,a,2a,3a,4a全部可以擇破防,在這個(gè)時(shí)候,使用不同節(jié)奏的普通攻擊,配合4個(gè)a之間的中斷與連續(xù),就會觸發(fā)及其神奇的效果。由于老玩家對破防的反應(yīng)速度過快且對擇的時(shí)機(jī)太過了解,導(dǎo)致對手在a斷破綻后很難用一般擇成功破防,在這時(shí)候使用節(jié)奏單a就非常可怕了,因?yàn)閾袷菑?qiáng)力的(必須猜拳且有無縫)而且無限的(循環(huán)使用),使用數(shù)次aaaaa大法后,對手的心智會崩潰(因?yàn)槊看螖嗥品蓝急环磾?從而異常保守開始防御,這時(shí)候簡單的心理破防,或者裸破防就能輕易打中對方。然而由于太過強(qiáng)大,導(dǎo)致被砍#FormatImgID_0#(現(xiàn)在aaaaa大法已經(jīng)沒卵用了請大家不要嘗試)但是其獨(dú)特思路仍舊對我們十分有價(jià)值,任何輕型武器都能使用節(jié)奏單a來打亂對手思路,并且搭配自身武器特點(diǎn)打出獨(dú)特套路。

奔跑防御

這個(gè)很簡單,奔跑急停有收招硬直,在你想奔跑時(shí),按一下防御鍵,就能直接進(jìn)入防御狀態(tài)取消硬直。

無破綻蓄力壁技

鎖定狀態(tài)的蓄力壁技,會沖向?qū)κ植⒔Y(jié)束在對手腳下,成功擊中對手能夠打開局面,但當(dāng)壁技發(fā)動但對手成功防御后,就會被反擊。而解鎖蓄力壁技會穿過對手,無法繼續(xù)連招,也無法被反擊。

解鎖滾動

解鎖滾動可以使某種擇的成功率大大降低,至于是哪些擇,你們還是自己試

進(jìn)階擇

匕首為例:鬼反段、背扎、暗背扎這三招有奇怪的招式特性,一般的招式顯著的攻擊判定只有1次,在這一次判定之后才能變招,但這三招有2次判定,也就是說,這三招是自帶無縫的,你可以選擇第一次攻擊判定后變招,也可以使用無法追加的二次無縫打心理。具體來講,當(dāng)你鬼反斷對方但是被防御了,這時(shí)候無論你出什么變招,一定會被反,但是你什么都不按,就會觸發(fā)第二次判定,而對方松防反擊會撞在第二次判定上,也就是說,你不出招反而彌補(bǔ)了自己的破綻。但同樣的,對手一直防的話,你二次判定之后的硬直相當(dāng)大,也很不利。另一種情況,鬼反斷對方但是被防御了,對方怕你二次判定選擇繼續(xù)防御,你可以選擇擇破防。這樣一來,擇就可以在對方成功防御你的出招后依舊存在了,劍無相同理。

解鎖跑路

專門針對劍和匕首,棍子解鎖打法開發(fā)的很成熟了沒必要講。劍解鎖反向右無相中途加鎖變劍花,反向下前a加鎖接劍花打追擊。匕首前扎推鼎被防御側(cè)向前騰躍,升龍被防反向摸刃跑路,以及鬼反段解鎖跑路

墻角連

還是匕首吧畢竟我就玩匕首,其他武器也有墻角連然而我不會。雙伏地龍掃推鼎推到墻上了,4種辦法,第一種前騰躍加豫讓豁命加雙伏死連,然后繼續(xù);第二種推鼎后如果距離夠直接接雙伏然后繼續(xù)連,第三種,推鼎前騰躍下扎,然后單a(或升龍擇),開始擇推鼎、破防(適用于沒距離,且沒氣小覺,擇還算強(qiáng)力)第四種(只存在于我的腦洞)下扎加翻鼎加前閃步升龍是不是死連?

壁技后續(xù)

壁技后續(xù)能接很多招,比如匕首能接升天霸腳,前扎,棍子裸出碎心,招式銜接快,出招隱蔽,適合對付死龜?shù)膶κ郑唧w怎么用,還是自己試

快速疾奔出招

把本來鍵位是F1的收武器鍵設(shè)置為E鍵,有大用!切記!

匕首反擊蓄力刀

高端刀會故意露破綻讓你反,然后他蓄力變招,然后你撞在霸體上被怒*。針對這個(gè)打法,匕首可以用前扎反對面,如果對面沒蓄力,就正常打,如果看出是蓄力變招,前扎加蹲a,或者前扎加3伏或者前扎加升龍,總體來講前扎升龍是最好的,因?yàn)樯埡蟮南略竸攀?0,透一切霸體;前扎蹲a也不錯(cuò),因?yàn)槎譨有位移;前扎三伏是風(fēng)險(xiǎn)打法,刀蓄力階段是霸體,但是結(jié)束蓄力出招后就不是,如果對面用了一個(gè)不打蹲的變招,你三伏剛好扎他,他也打不到你。

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