單挑的節(jié)奏改變是很細(xì)微的,但是其實(shí)效果是大不同的。保留這種特性,千萬(wàn)別削弱了。現(xiàn)在雖然有跑跑龜縮。但是自由度現(xiàn)在正合適。我記得前兩天有一個(gè)帖子很長(zhǎng)的,我感覺(jué)可以借鑒??梢园堰@個(gè)游戲改成休閑競(jìng)技,頗有江湖感覺(jué)。

關(guān)鍵是這樣改下去遲早成為和lol一個(gè)尿性,武器玩法越來(lái)越單一(參考劍的掃連和拳套的龜),玩家開(kāi)發(fā)出來(lái)的什么連招牛逼,什么打法牛逼直接就是一句無(wú)腦砍,給玩家的選擇的接招極其有限,逼的玩家只能選擇官方覺(jué)得所謂“和諧”的連招,照著官方覺(jué)得“應(yīng)該”的思路玩,遲早就變得像lol那樣萬(wàn)年不變的上單打野adc,5000盤(pán)打下來(lái)盤(pán)盤(pán)一樣,沒(méi)有新套路新打法。

根據(jù)我對(duì)他們做武器的認(rèn)識(shí)來(lái)看,其實(shí)武器的連招強(qiáng)度的大趨勢(shì)就是越來(lái)越弱的,一個(gè)武器開(kāi)始做出來(lái)的第一個(gè)版本的連招一般都是最強(qiáng)的,然后一直砍一直砍,砍到可以正式上線為止。

玩家吐槽向 不吹不黑XLX的單挑已超越net

官方所謂打出來(lái)的見(jiàn)招拆招的口號(hào)無(wú)非就是防御反擊,位移躲破防之內(nèi)的,這種所謂的官方支持的打法發(fā)展到極致就是現(xiàn)在很火的打法,龜縮破綻流,我就不打你,就等你敗招打你,這種抓破綻的打法,不就是官方鼓勵(lì)的方向么?結(jié)果逼的劍天天去掃劍,拳套去龜,這種那自己思想強(qiáng)加于玩家真的和lol一樣惡心。

官方不應(yīng)該因?yàn)楣膭?lì)某種打法,或者覺(jué)得這游戲打法應(yīng)該向什么方向發(fā)展,就把整個(gè)游戲的套路,甚至武器出招都往哪個(gè)方向改動(dòng),承認(rèn)尊重不同三教九流的打法,而不是一句XX太強(qiáng)了就無(wú)腦削甚至取消某個(gè)招式,這是典型的lol式平衡,你看dota的打法就很多樣。

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