匕首

連招角度,它的死連非常少,最多起手技打中對(duì)方后,再追加一個(gè)小招,基本上可以說,匕首的連招大部分都是2招或者3招,而且這個(gè)小連招打完后就必須進(jìn)行心里擇。

破防角度,匕首的解鎖破防堪稱完美,不針對(duì)此破防進(jìn)行躲避的話,幾乎就是必中,匕首的解鎖破防可以打?qū)Ψ皆夭粍?dòng),可打右滾,高幾率打左滾,而且打破防不中,匕首可以霸體轉(zhuǎn)向后A,強(qiáng)吃對(duì)方傷害后逃離!或者閃步躲避對(duì)方前搖長的招式,而且主要匕首的前一個(gè)技能,比如前扎打中對(duì)方后接破防,這個(gè)破防是無法單A破開的!除非根本沒打中,裸破防才會(huì)被A斷,堪稱完美無破綻破防。

追擊角度,匕首的追擊能力著實(shí)恐怖,只要把對(duì)方**地,打出去,必定強(qiáng)制對(duì)方推鼎破防2選1,連續(xù)擇錯(cuò)連續(xù)被打。

總結(jié):匕首主要靠心理,以及對(duì)大招的把握程度釋放時(shí)機(jī)。扎實(shí)的基本功底

連招角度,劍花后續(xù)可連,上A后續(xù)接右A無縫,段秋風(fēng),探月等等,一大堆小連招,這些連招傷血量不足,但是實(shí)戰(zhàn)中非常好用,好多人都說劍的傷害低所以劍弱,這個(gè)理論不成立!理想極限連招下的劍傷害是不高,但是實(shí)戰(zhàn)中的各種小無縫連招才是最恐怖的,尤其是劍的強(qiáng)起手招式,比如探月,利用探月起手地低風(fēng)險(xiǎn)抓破綻,收益卻很高。

破防角度,劍的破防速度并不快,但是就像連招一樣,它的破防十分實(shí)用,比如劍法一個(gè)上A打中,這個(gè)時(shí)候給對(duì)方的壓力十分大,上A打中后可接其他連招,可以打滾,所以中了劍上A后的對(duì)方,1不敢亂動(dòng)2不敢亂反!如果劍利用對(duì)方畏手畏腳不敢動(dòng)的心理出個(gè)破防,那就是必中的,偏心理一點(diǎn),而且破防打躺,尤其是被劍掃到墻邊的破防,有墻壁限制,右滾被墻壁擋住,沒有位移,左滾就是往人家破防上撞,某種情況下這個(gè)破防又是必中的。

追擊角度,劍的追擊能力一般般,主要?dú)w功于上A,以及點(diǎn)穴,但是點(diǎn)穴的范圍小,極容易打偏。

總結(jié):劍的傷害不高,但是有好用的起手,好用的試探招,好用的小連招,某種情況下的必定破防,以及連續(xù)無相所帶來的無敵!沒錯(cuò),無相就是無敵,只要用出來那就是無敵,必中破無相,根本來不及!無相如果沒打中可轉(zhuǎn)向逃離,2年的某武器與2年的劍差不多,但是4年的某武器與4年的劍差距就大了,我很贊同這個(gè)道理!

不容易精通,精通后十分強(qiáng)勢(shì)。

連招角度,與上述劍剛好相反,棍子的理想連招很有威懾力,破防極限連招輸出大概是30血,在眾多武器中排名至少前三名!中上的傷害量,但這只是基于破防的一套理想輸出,實(shí)用連招只有7級(jí)的壁技接上A雙大圣十四五血的樣子,7級(jí)以下實(shí)用連招只有繞頸上A大圣9血?,滿打滿算就這么兩套實(shí)用連招而已,傷害還不高。

破防角度,棍子的破防在速度上算是快的,但是棍子的破防機(jī)制是個(gè)硬傷,因?yàn)楣髯悠品朗莾啥?打空后會(huì)有極大的破綻,又是直線一條,對(duì)方稍微橫移都打不中!快反應(yīng)快直接蹲! 蹲在游戲中是最快的閃避方法,比滾快,比跳快,所以打棍子如果對(duì)網(wǎng)速不自信,那就蹲。

追擊,棍子幾乎沒有追擊能力,對(duì)方倒地,棍子裸托鞭,這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ窖杆倨鹕矸烙?,連起身動(dòng)作都沒有,完全是瞬間起身格擋,把對(duì)方打出去接穿腳,完全打不中,倒地后又不能進(jìn)行破防,因?yàn)楣髯記]有打滾的招式,所以倒地后無腦滾,破防打不中,其他招式又只能打在格擋上。

總結(jié):棍子破防了對(duì)方,只能說明對(duì)方網(wǎng)速差,還可能是對(duì)方的反應(yīng)能力差,還可能是不了解棍子,還可能是對(duì)方水平低。

連招角度,刀連招類似于劍,要說破防一套極限死連并不算特別高,小30血,但是實(shí)用連招非常多,尤其是刀的刃馬,打躺,而對(duì)方不能受身,這就是刀在實(shí)戰(zhàn)中的傷害是數(shù)一數(shù)二的原因。

破防角度,刀的破防速度就是個(gè)笑話,范圍還可以但一般沒什么卵用,而且蹲可躲破防,即使是打躺的破防,完全可以反應(yīng)過來,滾走即可。

追擊角度,刀的追擊能力僅次于匕首,刃馬打中后對(duì)方基本上都會(huì)被**到墻邊,因?yàn)槿旭R本身位移就遠(yuǎn),這個(gè)時(shí)候可以上下A打躺,也可以解鎖轉(zhuǎn)向繼續(xù)刃馬,這是個(gè)擇,對(duì)方即便是擇對(duì)了也沒關(guān)系,直接起霸體,對(duì)方又可能撞霸體上,如果對(duì)方?jīng)]吃霸體,解鎖轉(zhuǎn)向下A逃離!一般的技能還是打不到的。

總結(jié):刀靠預(yù)判心理為主,強(qiáng)行判斷對(duì)方的閃避行為,提前解鎖運(yùn)用招式打滾動(dòng)或者打后續(xù)變招,破防雖然不怎么樣但是有霸體可以彌補(bǔ)

拳盾

連招角度,理想極限連招怎么也得第一第二,30+的血是穩(wěn)穩(wěn)的,實(shí)用連招也不少,最主要的是,拳盾側(cè)閃無腦吸無解!因?yàn)閭?cè)閃只要能閃開對(duì)方的后續(xù)連招,那么對(duì)方就必定吃吸人一套輸出!這是必定的。比如匕首前扎打在格擋上,想接推鼎!拳盾格擋住前扎后迅速側(cè)閃吸人,必定吸中正在推鼎的匕首,還有反擊,反擊幾乎可以秒發(fā),強(qiáng)的變態(tài)!還是打比方,棍子的雙環(huán)掃第一下都打格擋上了,在進(jìn)行第二下時(shí),必吃反擊,就是說雙環(huán)掃第二下打出之前,拳盾裸反擊那么棍子必中,中了就是11血還是多少?

破防角度,拳盾的破防中規(guī)中矩,與劍差不多的速度,但是實(shí)戰(zhàn)中,墻邊,解鎖轉(zhuǎn)向,包括另外一個(gè)破防技能,靈活運(yùn)用,收益還是很大的,劍墻邊掃,墻邊破防,拳盾無腦側(cè)閃吸人,墻邊破防,強(qiáng)邊卡位置無限連,就是上勾拳那招,無限用,臟B就是這么形成的

總結(jié):玩拳盾不需要心理,不需要太多的擇,會(huì)無腦吸人抓對(duì)方偽連即可,簡單且無腦。

連招角度,未被和諧時(shí)輸出百分百的第一名,隨隨便便40,而且拐不分理想連招實(shí)用連招,因?yàn)槎家粋€(gè)樣,什么意思呢,就是拐破防后接1234可以打出40+傷,就算不用破防起手,用1起手,依然可以抓你的破綻,從而1234打出40+的傷害!就是說拐的連招,每一招都可以作為起手都可以進(jìn)行連擊,這是多恐怖

破防角度,拐的一個(gè)破防類似匕首的右A,除非提前A斷起手,否則無法打斷!速度極快帶位移,這個(gè)破防怎么也是數(shù)一數(shù)二的,拐的第二個(gè)破防,類似于棍子,蹲可躲,速度與棍子破防差不多,但是它比棍子破防還要強(qiáng)上一些,因?yàn)檫@個(gè)破防打空了,會(huì)飄在空中,而一般的技能打不中,其他武器好歹能打斷,或者能反,拐的破防,不是打不斷就是反不到,簡直bug一樣,尤其是不能受身!!!!

總結(jié):玩拐無需心理,無需太多的擇,有個(gè)不卡的網(wǎng),可以躲大部分武器的破防即可。

單純主武器排名

前兩名,拳盾與拐,具體誰第一我也分不出來,反正都很無腦

第三名第四名,劍與刀,因?yàn)槲淦鞫际谴嬖谝欢酥频?,我只感覺這兩把武器綜合實(shí)力差不多,具體強(qiáng)弱還是看使用人的打法,以及本身武器的克制

第五名第六名,棍子與匕首,如果匕首未和諧之前可以無腦閃時(shí),足以排在第三名第四名,但是現(xiàn)在并不怎么樣。

夾雜分支排名

第一名,唐刀 無相比劍都要無敵,劍裸無相不怎么實(shí)用,但是唐刀裸無相等于無敵,完全沒有前搖僵直

第二名,雙圓 抓住就一套,還有下掃腿,各種無縫。

第三名,指虎 可用反擊,還有一套利用膝撞其惡心的網(wǎng)招,網(wǎng)速延遲50以上百分百的無限連

第四名,槍 煞筆槍傷害高,距離太遠(yuǎn),這些都不是主要的,最主要的打格擋半傷高,俗一點(diǎn)就是打格擋太疼

第五六名,拳盾 拐

第七名,風(fēng)牙

第**名,劍刀

第十十一名,匕首棍

以上就是小編給大家?guī)淼奈淦鲝?qiáng)弱排名,掌握一手新鮮有趣的資訊,了解更多實(shí)用的游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注特玩網(wǎng)新流星搜劍錄專區(qū)。

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