昨天進的游戲 剛剛玩到閱歷10 一直在打人機 畢竟新手不敢去和玩家對戰(zhàn) 能玩的模式全都體驗了好多 感覺有幾個地方最好改進一下(新手不知道是不是人機原因或者其他原因)。
第一個就是奪旗模式:整局游戲只有三面旗子 搶完了就只能等時間結(jié)束或者兩邊對著火拼,旗子的積分雖然比殺人多很多,但是感覺依然沒有起到一錘定音的作用,所以希望能夠繼續(xù)增加奪旗成功的積分(PS:玩魔獸的時候,奪旗類戰(zhàn)場就是旗子數(shù)量夠了直接獲勝,才不管你殺多少人)。
第二個就是大將模式(個人喜歡成為KOF模式):因為是玩的人機模式,所以好多玩家可以做到1穿3或者直接1穿4,那么問題來了,后面沒出場的小伙伴得到的經(jīng)驗和閱歷相當少,但是如果提高沒出場小伙伴的閱歷和經(jīng)驗獲取有會出現(xiàn)帶刷這種事情,所以希望能設(shè)定一個申請出戰(zhàn)系統(tǒng)(類似DNF的擂臺模式),這一局打完,后面觀戰(zhàn)的小伙伴可以申請出戰(zhàn),如果申請了就可以上場,如果多個小伙伴申請則按照申請順序來,這樣既能讓每個小伙伴都能參加進這個模式的游戲,又能避免大號帶小號無腦刷經(jīng)驗閱歷(應(yīng)該可以避免吧)。
第三個就是**的判定:希望設(shè)定**限制,比如**XX次之后再**則對方增加積分。
作為新手目前就這些感想,有不對的地方希望大神能夠指正。
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