接下來想說的是這次跟貼吧合作的測試。發(fā)自內心的說,結合貼吧群里一群人的反應之后,**器質量真的是讓人很失望,可以說爛的跟屎一樣!不排除我在海外的因素,不過在國內的玩家也同樣反應掉線和延遲太高的話我想這不僅僅是因為我在海外的原因吧。

接下來是游戲本身的建議。本人是3DCG專業(yè),主攻是動畫,也就是給角色綁動作,建模、貼圖、燈光、渲染、動力學也都有涉及。所以因為專業(yè)的原因可能會有些挑剔。首先我認為新流星是一個很注重細節(jié)的游戲,比如某些招式棍子和劍會抖,不過既然做了就做的徹底一些,相信制作團隊一定有人玩過或者知道xbox360上面一款叫做NinjaGaiden2的游戲,沒錯就是大家說的忍者龍劍傳2,這個游戲細節(jié)刻畫的也很到位,但是由于血腥以及暴力被評為**。

但是作為刀刀入肉的硬派動作游戲來講這種表現手法再合適不過。新流星跟ng一樣有拔劍和納劍的動作,不過ng2的納刀很自然,而新流星則是把拔劍的動作倒放變成了納劍,看起來極其不自然。還有看過1測視頻之后感覺從2測開始動作拖泥帶水不夠干脆。

再說一下游戲的美工方面,官網的藝術圖讓人印象深刻,滿滿的大作范兒,游戲里場景刻畫也很有意境,貼圖分辨率很高 離很近也很少會看到像素。武器外觀設計個人最喜歡1級的劍,沒看錯應該是以漢劍為基礎設計的,刀柄下方的劍穗很有感覺,不過遺憾的是2級劍和3級劍都沒有穗了,不知道是以后準備賣武器外觀時裝還是有其他原因。游戲內的低等級服飾很樸素,很武俠風,可是再戰(zhàn)大掌柜送的服裝卻看起來像個小丑,丑就算了,感覺跟時代背景完全不搭,這種設計能搬到游戲中讓人覺得很不可思議。再就是最高畫質下景深以及霧化特效很棒,可是光影卻并不是很好,由于采用靜止光源,很多建筑物的陰影都是通過地面上貼圖畫出來的,而且由于環(huán)境光過亮,造成整體陰影很弱。希望可以提高光影的表現,加深一些陰影。

還有七風鎮(zhèn)的天空沒有太陽,但卻亮的出奇,不知道是故意的還是忘記添個太陽上去了。還有很喜歡1測時候飆血的感覺,不過有關部門的審核可能難以通過,所以2測改成了黑色,看上去像墨汁。但是雖然官網設計是水墨風格,不過游戲畫面并不是水墨風,硬改成這樣看起來違和感很重,游戲開發(fā)引擎如果有這個能力不如在一些招式上人物的描邊加上水墨特效,類似街霸4的那種,也會讓中國風更濃密一些。然后本人很喜歡忍龍里面隨著不斷的攻擊敵人武器上面染血的這個細節(jié)設定,戰(zhàn)斗結束后武器血往地上一甩,刀一收,非常的甩,這也是前面提到希望重新制作收武器動作的原因之一。

身在海外的星粉 給新流星的的一些建議

然后是游戲平衡,這個我估計很多玩家有反映過,2測我玩的是棍子為主,對于匕首的無線連又可以空中抓受身實在很頭疼,又因為匕首無線連的招式精力消耗很少,造成了被連了一大套受神之后自己沒多少精力了但是想反擊對方又有一大條的精力可以受身用,而且反擊不成被抓了又被無線連。匕首作為輕武器,無像招式多有情可原,不過霸體招式是不是該去掉呢?而棍子多少算個雙手武器,卻一個霸體招都沒有,這平衡么?棍子前期打新手好用,可是后期都知道棍子的弱點之后就很難混了。

然后劍的點穴之后想接其他招要等硬直結束,這么做可能是為了平衡,畢竟暈人又破防,有硬值才有破綻可抓。但是相反的觀賞性以及劍本應該有的行云流水似的感覺被打斷了,既缺少戰(zhàn)斗的流暢性又讓人看著不舒服,不如在點穴后面多加幾個派生招式,這樣點到人之后的選擇也更多一些。

順便希望新流星盡快拓展海外市場,或者開發(fā)獨立聯機版在steam或者orign等國際性的大平臺上發(fā)售,應該可以一定程度的抑制盜版吧。隨著上海自貿區(qū)游戲機的解禁,行貨playstation以及xbox主機也有可能沖擊國內游戲市場,不妨也考慮主機版本,畢竟以前出過鐵鳳凰,還有前一陣的國產動作游戲《風卷殘云》也登錄了xbox360平臺。

以上是本人的一些天真以及不成熟的意見,雖然有點長,不過也算是身為星粉對于新流星的期望。

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