○血
角色在戰(zhàn)斗中判斷存活的血量。初始為100,血量降為0時則角色死亡。
○半傷
當角色受到8點的招式傷害時,實際上只扣了4點實際血量,還有4點半傷值。若不再受到擊打時,4點半傷值會慢慢恢復,也就是實際上只受到了4點傷害;若存在半傷狀態(tài)時受到擊打,則剩余的半傷全部消失。這也是鼓勵連招的一種方式。
一般來說,每種武器的大絕招是沒有半傷的,純實打實的傷害。
○氣
角色在被擊打和擊打別人時都會獲得怒氣。大概每損失4點血增加5點怒氣,每擊打對手4點血增加1點怒氣。
怒氣可以用來釋放小絕招(60氣)、大絕招(100氣)和爆氣(60氣)。
有些武器比如匕首和樸刀可以用來使用氣合招式。
○精
初始精力值是100,角色在滾動,閃避,二段跳和使用某些特別招式時,需要消耗少量精力值并且獲得一個狀態(tài)“脈截”,持續(xù)3秒。在“脈截”狀態(tài)時再使用這些招式時會額外多消耗40精力值。
角色在站立不動、防御、戰(zhàn)斗、移動和被擊時都有不同速率的精力恢復,其中站立不動的恢復速率最快。
○防御系數
防御時能格擋掉傷害的比例系數,防御系數越大,受到攻擊時承受的傷害越少。
不同的武器防御系數是不同的,匕首的防御系數最小,也就是說相對于其他武器,匕首防御時受到傷害最大。
○無敵
自身不存在任何被攻擊判定,或者被攻擊不會受傷,目前只有匕首的大絕招荊軻獻匕和爆氣有無敵效果。
○爆氣
獨享鍵位“F”,不需要搓招,消耗60怒氣震退自身周圍的敵方。
爆氣時是無敵,不會受到打擊。
有一點需要說明下,自身出招硬直時是不能爆氣的,所以對手是個有100氣的匕首時,還是別隨便出硬直大的招式的好。
(建議爆氣時加精力加跳躍移動速度)
○合擊
獨享鍵位“X”,不需要搓招,消耗10怒氣。
合擊的目標必須是在浮空硬直中。
合擊的目標必須在合擊者可以鎖定距離的范圍內,鎖沒鎖定無所謂。
浮空硬直必須是隊友造成的,自身造成的對手浮空硬直,自己是不能合擊的。
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