一、握劍——搓招篇

在新流星里想要像武俠高手一樣打出漂亮的武功招式,需要利用鍵盤打出該招式相對(duì)應(yīng)的指令,俗稱搓招。

招式分為普通招、特殊招、精力招、怒氣招和蓄力招。

普通招式只需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵,也有人通過游戲設(shè)置自帶的改鍵修改為鼠標(biāo)右鍵)就能發(fā)動(dòng),比如棍的欄、拿、崩。

特殊招式需要利用鍵盤在極短的時(shí)間內(nèi)按照一定順序輸入相應(yīng)方向指令,并以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)發(fā)動(dòng),比如棍的撐踏、半月劈。

精力招是在特殊招式的基礎(chǔ)上需要消耗人物的精力才能發(fā)動(dòng),比如劍的抖雀尾。

怒氣招是在特殊招式的基礎(chǔ)上需要消耗人物的怒氣才能發(fā)動(dòng),比如匕首的荊軻獻(xiàn)匕。

蓄力招式比較特別,別的招式是快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)發(fā)動(dòng),蓄力招式則是發(fā)動(dòng)時(shí)需要按住鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)不放維持一段時(shí)間,維持時(shí)作出蓄力醞釀的動(dòng)作,松開鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)后攻擊招式才打出去,比如匕首的氣合升龍卷。

前面說道搓出一招需要在極短的時(shí)間內(nèi)按照一定順序輸入相應(yīng)方向指令,并以點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵)發(fā)動(dòng),那到底是要在多短的時(shí)間內(nèi)呢?

0.2秒!單個(gè)指令之間的間隔最長為0.2秒。

比如棍的大絕招亂棍神風(fēng)棍,指令為“左右上打”,實(shí)際搓法為A鍵-D鍵-W鍵-鼠標(biāo)左鍵,D鍵與A鍵最長間隔為0.2秒,W鍵與D鍵最長間隔為0.2秒,鼠標(biāo)左鍵與W鍵最長間隔最長間隔也為0.2秒。

有人認(rèn)為自己手殘玩不來搓招的游戲,其實(shí)除非真正的手部殘疾者,手部燒傷萎縮什么的,正常人了解0.2秒的間隔規(guī)則后,練習(xí)個(gè)幾次,解放無名指,鍛煉出肌肉記憶,就能體驗(yàn)搓招的爽**了。

與當(dāng)下游戲少則十幾個(gè),多則幾十個(gè)技能編排,需要?jiǎng)佑脦缀跞I盤的快捷鍵、組合鍵,在戰(zhàn)斗中盯著對(duì)手看的同時(shí)還需要不時(shí)的觀看技能的CD相比,WASD四鍵的組合就能演變出無數(shù)的變化,需要的僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)節(jié)奏感。

二,持劍——移動(dòng)篇

操控角色移動(dòng)的行為。

○走

支持八方向行動(dòng)。

向前走,W鍵;向后走,S鍵;向左走,A鍵;向右走,S鍵; 向左前走,W鍵和A鍵;向左后走,S鍵和A鍵;向右前走,W鍵和D鍵;向右后走,S鍵和D鍵;

鎖定狀態(tài)下,側(cè)走即左走或右走則是以鎖定目標(biāo)為圓心,向左或向右的做弧線走動(dòng),半徑稍稍有點(diǎn)越變?cè)酱蟆?/p>

○慢走

在走動(dòng)時(shí)按住“Z”鍵不松開,角色會(huì)英姿颯爽地慢走。

慢走在戰(zhàn)斗中幾乎沒什么作用,屬于拍視頻用的。也有例外,像西方失敗在戰(zhàn)斗中擊倒對(duì)手后不追殺,而是在周圍慢走幾步,這是給對(duì)手一種懾人的心理壓力。

○跑

雙擊方向鍵,在第二次按鍵時(shí)按住方向鍵不松開,角色就會(huì)朝著這個(gè)方向疾跑。

進(jìn)入疾跑狀態(tài)后,也是可以朝八方向跑動(dòng)的。

鎖定狀態(tài)下,側(cè)跑即左跑或右跑則是以鎖定目標(biāo)為圓心,向左或向右的做弧線走動(dòng),半徑會(huì)越變?cè)酱蟆?/p>

跑動(dòng)狀態(tài)下只能出一招,那就是疾奔攻擊。

跑動(dòng)時(shí)可以按防御鍵立刻進(jìn)入防御狀態(tài)。

○滾

朝一個(gè)方向走動(dòng)時(shí),按下“shift”鍵,角色就可以朝著這個(gè)方向滾動(dòng);按住“shift”不松開,再按方向鍵,也可以朝這個(gè)方向滾動(dòng)。

滾動(dòng)只有四方向滾動(dòng)。各個(gè)方向滾動(dòng)的速度是不一樣。前滾最快,左滾、右滾和后滾速度都只有前滾的80%。所以有些招式,解鎖前滾可以躲掉本來側(cè)滾后滾躲不掉的招式。

鎖定狀態(tài)下,側(cè)滾即左滾或右滾則是以鎖定目標(biāo)為圓心,向左或向右的做弧線滾動(dòng),半徑稍稍有點(diǎn)越變?cè)酱蟆?/p>

與很多動(dòng)作游戲不一樣,新流星里滾動(dòng)不是無敵的,存在很多可以打滾動(dòng)的招式。

○閃

雙擊方向鍵,在第二次按鍵后松開方向鍵,角色就會(huì)朝著這個(gè)方向閃避。

閃避有四方向閃避,與滾動(dòng)不同,四個(gè)方向閃避的速度是一樣的。

與很多動(dòng)作游戲不一樣,新流星里閃避也不是無敵的,很多橫向招式可以打左閃或右閃,縱向招式可以打前閃或后閃。

無論鎖不鎖定狀態(tài)下,側(cè)閃即左閃或右閃都是做直線閃動(dòng)。所以有時(shí)后側(cè)閃后離對(duì)手距離就變遠(yuǎn)了,這時(shí)需要使用防御來切斷閃避動(dòng)作,使角色閃避在一個(gè)合適的距離。

○跳與二段跳

當(dāng)角色在地面上點(diǎn)擊跳躍鍵時(shí)即可完成跳的動(dòng)作,角色在空中狀態(tài)時(shí)點(diǎn)擊跳躍鍵時(shí)即可完成二段跳的動(dòng)作。

想要向不同方向跳躍時(shí),需要在角色尚未跳起來時(shí),按住方向鍵。當(dāng)跳到空中后再按方向鍵是沒用的。

跳和二段跳可以是不同方向的跳躍,比如向前跳到空中后再像右二段跳。

當(dāng)二段跳跳到一定高度后,落地時(shí)瞬間如果按住方向鍵,角色就會(huì)朝著這個(gè)方向做個(gè)翻滾的緩沖動(dòng)作。若跳的不夠高亦或者從低地跳到高地,再或者落地時(shí)不按方向鍵,角色就站立落地不會(huì)翻滾。

○走壁

不走地面,通過墻壁等行走。走避、壁技是個(gè)大話題后面細(xì)說。

○收拔武器

收拔武器本來不是一個(gè)移動(dòng)行為,但是在有些時(shí)候也能起到移動(dòng)角色的作用。

有些招式的收招硬直可以使用收武器并且按住方向鍵滾動(dòng)取消。比如......

角色在空中滑行時(shí),收拔武器時(shí)會(huì)做出一點(diǎn)垂直方向下落的停頓,而角色水平方向滑行的速度是不變的,所有利用這個(gè)可以空中滑行遠(yuǎn)一點(diǎn)距離。

○招式位移

每個(gè)招式或多或少都有一點(diǎn)位移動(dòng)作,利用這一點(diǎn)位移動(dòng)作加上新流星精確的打擊判定可以做到一些意想不到的事情。

比較經(jīng)典點(diǎn)招式有棍的雙重方向大回馬掃,利用大回馬掃的后退位移,反向出招不退反進(jìn),再在后面接上步挑棍,把不是死連的連招玩成死連。由于存在大量的位移招,這方面的挖掘潛力是非常巨大的。

三、識(shí)劍——基礎(chǔ)篇:

○攻擊判定

游戲系統(tǒng)對(duì)人物或攻擊的計(jì)算方法,是綜合了攻擊判定位置、受創(chuàng)判定位置、判定發(fā)生時(shí)間、判定持續(xù)時(shí)間的東西,在招式持續(xù)過程中,對(duì)手進(jìn)入這個(gè)范圍則會(huì)被這次攻擊命中。

舉例來說,你使出了棍的欄,這時(shí)你的角色武器棍上就出現(xiàn)了一個(gè)“攻擊型”的長方體,當(dāng)這個(gè)“攻擊型”長方體隨著招式動(dòng)作在三維空間中與對(duì)手身子的“被攻擊”體重疊時(shí),系統(tǒng)就認(rèn)為你的欄這一招擊中了對(duì)手,否則就是未打中。

攻擊判定不僅僅是武器,有些招式中人物的身體部分也用來作為攻擊判定,比如匕首的聶政屠犬招式是用包裹在左手臂上的長方體作為攻擊判定的。

想要了解一把武器,那么這個(gè)武器各個(gè)招式的攻擊判定一定要熟悉。

○受擊判定

指一個(gè)角色可以被攻擊到的范圍。通常來講,就是一個(gè)角色的身體(包括四肢、軀干、頭部)部分。

一般來講,當(dāng)一個(gè)招式打出去時(shí),既存在該招式的攻擊判定,自身也是存在受擊判定的。這里有一個(gè)例外,匕首的荊軻獻(xiàn)匕,該招式進(jìn)入攻擊判定時(shí),自身是無敵的并且碰撞體積為0,可以從對(duì)手身體里穿出,應(yīng)該是向新流星蝴蝶劍電影里梁朝偉穿出大BOSS身體的鏡頭致敬。

○血

角色在戰(zhàn)斗中判斷存活的血量。初始為100,血量降為0時(shí)則角色死亡。

○半傷

當(dāng)角色受到8點(diǎn)的招式傷害時(shí),實(shí)際上只扣了4點(diǎn)實(shí)際血量,還有4點(diǎn)半傷值。若不再受到擊打時(shí),4點(diǎn)半傷值會(huì)慢慢恢復(fù),也就是實(shí)際上只受到了4點(diǎn)傷害;若存在半傷狀態(tài)時(shí)受到擊打,則剩余的半傷全部消失。這也是鼓勵(lì)連招的一種方式。

一般來說,每種武器的大絕招是沒有半傷的,純實(shí)打?qū)嵉膫Α?/p>

○氣

角色在被擊打和擊打別人時(shí)都會(huì)獲得怒氣。大概每損失4點(diǎn)血增加5點(diǎn)怒氣,每擊打?qū)κ?點(diǎn)血增加1點(diǎn)怒氣。

怒氣可以用來釋放小絕招(60氣)、大絕招(100氣)和爆氣(60氣)。

有些武器比如匕首和樸刀可以用來使用氣合招式。

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