新流星也可以模擬這個效果,例如重兵器有較高幾率擊落對手兵器,同樣重兵器也有較高幾率被擊脫手,脫手后兵器會掉在地上,可以撿也可以不撿,若帶有副武器則可以迅速拔出戰(zhàn)斗,現(xiàn)在新流星已經(jīng)設計了拔刀、拔劍的擊殺動作。。。若無副武器,那就這能用空手拳法打了。。。

還有,短兵與長兵的平橫問題,簡單的出招速度快慢區(qū)別并不足以突出各自武器特色。。。以匕首對長槍為例,在格斗時匕首可以用左手抓住槍桿,迅速近身刺殺對方。“一入槍身之內,則槍為棄物”(戚繼光《紀效新書》)這里還要說,長槍這個種兵器,槍尖和槍桿的傷害和擊打硬直都可以做的不同。。。

一樓講到,兵器可以被打掉,這里兵器也可以被扔掉,對手一旦抓住我的兵器,我可以迅速扔掉手里兵器,迅速拔出副武器擊殺對方。。。

匕首可以用手抓,刀劍則可以直接去擊打對手槍桿,將其壓住幾秒,迅速近身擊殺。。。同理,長槍可以借助長度優(yōu)勢,勢大力沉將對手兵器打脫手,然后連續(xù)技擊殺。。。

然后,這里還涉及到兵器碰撞的問題,可以這樣實現(xiàn),對手在預備狀態(tài)和出招時,我方兵器擊打到對手兵器模型,對手會做出一個相應的被卸力的硬直動作,無傷害,若打到身上則是正常的挨打判定,在挨打狀態(tài)則不會計算兵器模型的碰撞。

若同時擊打到身體和兵器模型,則身體挨打硬直優(yōu)先計算。

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