冠軍:
受人愛戴的冠軍,不為任何而戰(zhàn),不為任何而死。
決斗者這個(gè)職業(yè)本身在2.4中較為冷門,主要原因就在于作為一個(gè)傳統(tǒng)的近戰(zhàn)職業(yè),又不能像野蠻人那樣玩圖騰,與決斗者有關(guān)的BD主要都以格擋與秒回為主,冠軍這個(gè)升華的特點(diǎn)主要為永久的護(hù)體硬減傷和非常高的護(hù)甲,不過目前護(hù)甲這個(gè)屬性收益非常低,導(dǎo)致冠軍也是決斗這個(gè)職業(yè)中較為冷門的一個(gè)選擇。
不過本身偏好劍盾系職業(yè)的玩家可以考慮這個(gè)轉(zhuǎn)職,不溫不火但絕不會(huì)讓你失望。
天賦:
堅(jiān)毅:
被命中時(shí)減少 20% 受到傷害
獲得護(hù)體增益
不敗英雄:
護(hù)體狀態(tài)下增加 10% 攻擊速度
護(hù)體時(shí)增加 30% 近戰(zhàn)傷害
護(hù)體時(shí)增加 30% 護(hù)甲和閃避
征服者:
擊中時(shí)有 25% 幾率嘲諷敵人
成功嘲諷敵人后的短時(shí)間內(nèi),減少 6% 受到的傷害
成功嘲諷敵人后的短時(shí)間內(nèi),每秒回復(fù) 1% 生命
可敬的對(duì)手:
受到你嘲諷的敵人增加 20% 承受的傷害
被你嘲諷的人對(duì)其他目標(biāo)造成的總傷害額外減少 10%
啟發(fā):
增加 35% 傷害
增加 8% 移動(dòng)速度
嗜戰(zhàn)如命:
瀕血時(shí)增加 200% 護(hù)甲和閃避值
非瀕血狀態(tài)下增加 40% 傷害
瀕血時(shí)移除所有點(diǎn)燃, 冰凍, 冰緩和感電狀態(tài)
擊中滿血敵人將使他們永久受到威嚇
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