比賽過程簡直屬于一邊倒,HLE無論是在線上對抗還是團戰(zhàn)中,都占據(jù)了明顯的優(yōu)勢。TES隊員們雖然拼盡全力,但在HLE的猛烈攻勢下顯得力不從心,最終只能無奈接受敗局。兩場比賽不僅暴露了TES的BP有著盲目的自信,更暴露了TES的游戲思路存在著巨大問題,在對方選擇劍魔上單的情況下,打到最終結(jié)束都沒有人出減治療的裝備來限制他。這場比賽的失利,不僅讓TES的粉絲們感到失望,也再次讓整個LPL賽區(qū)蒙上了一層陰影。
賽后在英雄聯(lián)盟社交媒體上有人調(diào)侃道:“在LCK里能和HLE打滿BO5的還有相當多的隊伍,看來LPL今年的成績又沒眼看了。”觀眾們雖然早就知道TES這個戰(zhàn)隊在外戰(zhàn)表現(xiàn)一般,但看到0:2這幅慘狀還是很揪心。作為國內(nèi)電競強隊之一,TES一直以來都是國內(nèi)玩家非??春玫囊恢ш犖椋谕鈶?zhàn)的表現(xiàn)卻實在讓人無法滿意。
且除了比賽本身的結(jié)果,賽事UI的更新也成為了全球玩家們吐槽的焦點。新的UI設(shè)計繁瑣復雜,需要在大量無用內(nèi)容中找出有用的信息,感覺像是完全不懂游戲的人設(shè)計的,就連最重要的人頭比分都改在了地圖左上角非常小的一塊地方。這種設(shè)計不僅非常影響觀賽體驗,還讓玩家們再次感受到了拳頭公司想教人打游戲的傲慢態(tài)度。
TES這次在全球先鋒賽上的潰敗引發(fā)了社區(qū)玩家們巨大的反響,仿佛英雄聯(lián)盟賽場又回到了S7之前,國際賽場上的LPL隊伍只能被LCK壓著打毫無還手之力,再次回到了那個至暗時刻。要知道在LCK聯(lián)賽里,T1、DK、geng、ns等隊伍都能夠和HEL有來有回甚至能贏下勝利。經(jīng)此一戰(zhàn),希望LPL隊伍能及時調(diào)整好狀態(tài),多加研究LCK戰(zhàn)隊的套路,爭取以全新的姿態(tài)登上今年的S賽舞臺。
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