Fleming表示,團隊將每款游戲視為一個階梯,每一步都建立在之前作品的基礎(chǔ)上,并且希望在創(chuàng)意和技術(shù)上不斷突破,無論是作為敘事者還是藝術(shù)家。考慮到《對馬島之魂》在玩法多樣性、潛行和敘事方面存在不足,續(xù)作有望在這些方面有所提升。

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