怪物獵人系列一直以逐步挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人、學(xué)習(xí)它們的弱點(diǎn)和攻擊模式為樂(lè)趣所在,尤其是對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō),一定程度的難度是游戲的樂(lè)趣所在。因此,盡管很多人還沒(méi)玩過(guò)游戲,已有玩家呼吁增加難度。從完整評(píng)測(cè)來(lái)看,游戲是否真的容易還很難說(shuō),畢竟老玩家和新玩家體驗(yàn)會(huì)有所不同。

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