游戲的14種武器類型將根據(jù)新作的風(fēng)格進行改動,目標(biāo)是打造無縫狩獵體驗并減少不必要的等待時間。例如,弓和弓槍的基礎(chǔ)彈藥不再消耗道具,但玩家仍可以制作特殊彈藥。此外,開發(fā)團隊以大劍為基準(zhǔn)設(shè)計其他武器,因為大劍是一種全能武器。游戲中還新增了專注打擊機制,每種武器都有獨特的終極技能,以及一個持續(xù)傷害系統(tǒng),使怪物在戰(zhàn)斗中保持受傷狀態(tài),增加狩獵的不可預(yù)測性。

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