吉田修平表示,PS Vita的問題有多個方面。盡管用戶喜歡這臺掌機及其游戲,但公司在技術(shù)選擇上犯了一些錯誤。專用的存儲卡是一個失誤,增加了用戶的成本。背面觸摸板和OLED屏幕雖然漂亮,但也增加了硬件成本。此外,開發(fā)套件中的視頻輸出功能在最終產(chǎn)品中被移除,以節(jié)省成本。

然而,最大的問題是索尼無法為Vita提供足夠的第一方游戲支持。資源分散到兩個平臺,公司難以同時兼顧。為了支持PS3和新推出的PS4,許多Vita項目被迫停止。吉田修平還提到,任天堂Switch的成功在于集中精力在一個平臺上,這個觀點很有道理。

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