吉田修平表示,PS Vita的問題有多個(gè)方面。盡管用戶喜歡這臺(tái)掌機(jī)及其游戲,但公司在技術(shù)選擇上犯了一些錯(cuò)誤。專用的存儲(chǔ)卡是一個(gè)失誤,增加了用戶的成本。背面觸摸板和OLED屏幕雖然漂亮,但也增加了硬件成本。此外,開發(fā)套件中的視頻輸出功能在最終產(chǎn)品中被移除,以節(jié)省成本。
然而,最大的問題是索尼無法為Vita提供足夠的第一方游戲支持。資源分散到兩個(gè)平臺(tái),公司難以同時(shí)兼顧。為了支持PS3和新推出的PS4,許多Vita項(xiàng)目被迫停止。吉田修平還提到,任天堂Switch的成功在于集中精力在一個(gè)平臺(tái)上,這個(gè)觀點(diǎn)很有道理。
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