收入下降、市場策略變化和公司重組是導(dǎo)致裁員的主要原因。受訪者認為這些問題持續(xù)存在是因為疫情期間過度擴張、生產(chǎn)成本上升、玩家興趣下降、對“下一個大作”的期望過高以及工作室管理不善。

調(diào)查還顯示,80%的受訪者正在為PC平臺開發(fā)游戲,37%在開發(fā)PS5或PS5 Pro項目,33%則在開發(fā)Xbox Series X|S游戲。另外,13%的開發(fā)者在為Xbox Game Pass開發(fā)內(nèi)容,9%在為PS Plus(Extra或Premium)開發(fā)游戲。GDC認為,對PC的興趣增加可能是由于Steam Deck的流行,這對掌機的未來是個好兆頭。

關(guān)于服務(wù)型游戲,開發(fā)者意見不一,一些人看到其在財務(wù)和玩家體驗方面的價值,另一些人則擔(dān)心玩家興趣下降、創(chuàng)意停滯和微交易問題以及開發(fā)者疲勞的風(fēng)險。有42%的開發(fā)者表示完全不感興趣參與服務(wù)型游戲的開發(fā)。

免責(zé)聲明:特玩網(wǎng)發(fā)此文僅為傳遞信息,不代表特玩網(wǎng)認同其觀點或證實其描述。

同時文中圖片應(yīng)用自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

相關(guān)推薦

更多

網(wǎng)友評論

新聞熱榜

更多

最新攻略

更多

人氣專題

更多

猜你喜歡

換一批