外媒PCGamesN采訪了Team Liquid的聯(lián)合CEO Steve Arhancet和電競副總裁John Lewis對當(dāng)前電競市場的看法,以及新游戲如何進入這一市場。畢竟,已經(jīng)有一段時間沒有出現(xiàn)新的電競熱門游戲了。上一次真正的突破是《無畏契約》,得益于拳頭公司出色的電競生態(tài)系統(tǒng),并通過一系列精心策劃的小型賽事來推動。
PCGamesN詢問了Arhancet關(guān)于當(dāng)前行業(yè)的狀況——盡管《英雄聯(lián)盟》和《無畏契約》持續(xù)增長,許多人仍認(rèn)為它即將崩潰。Arhancet表示:“我完全不同意這種觀點?!队⑿勐?lián)盟》這款游戲已經(jīng)有13年以上的歷史了,今年剛剛打破了多項收視記錄。電競觀眾數(shù)量在不斷上升,游戲玩家數(shù)量也在增加。我們有一個長期計劃,致力于成為多代傳承的全球組織,成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。我們認(rèn)為這是一個機會。”
之后,PCGamesN詢問了Lewis什么樣的游戲才能成為電競游戲,以及如何進入一個飽和的市場。Lewis表示這樣一款游戲不僅要好玩,而且玩家會玩很多年,并且在最高水平上具有深度,為粉絲創(chuàng)造難忘的觀賽體驗。“游戲玩法和機制也需要有高水平的門檻,”他繼續(xù)說道,“這樣頂尖選手才能真正閃耀,吸引粉絲持續(xù)關(guān)注。最后,非常重要的一點是,發(fā)行商要有積極的愿景,幫助構(gòu)建電競生態(tài)。”
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