對于很多人來說,《街頭籃球》代表著他們的青春。作為世紀(jì)華通旗下天游軟件運(yùn)營的拳頭產(chǎn)品,從2005年運(yùn)營至今,《街頭籃球》累計注冊用戶近3億,是中國運(yùn)營最久的運(yùn)動休閑品類的網(wǎng)絡(luò)游戲,堪稱“網(wǎng)游長青樹”,承載了很多人的熱血與回憶。

《街頭籃球》FSPL 總決賽落幕  電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展浪潮正當(dāng)時

最為一款高強(qiáng)度的對抗體育游戲,天游就很早就預(yù)見的性布局電競產(chǎn)業(yè),在2005年,《街頭籃球》就已經(jīng)舉辦了首個電競賽事——七省爭霸賽,2010年,全新的《街頭籃球》全國超級聯(lián)賽刷新了參賽人數(shù),獲得“世界紀(jì)錄”榮譽(yù)證書,成為世界參與人數(shù)最多的電競賽事。

《街頭籃球》FSPL 總決賽落幕  電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展浪潮正當(dāng)時

有了豐富的電競賽事經(jīng)驗之后,《街頭籃球》已經(jīng)逐步建立起的一套以“FSPL職業(yè)聯(lián)賽”(2017舉辦至今的專業(yè)賽事)為核心的、包括“SFSA全國超級聯(lián)賽”(2005-2024連續(xù)舉辦20屆的全民參與賽事)、“IMA國際大師賽”(2013開始舉辦的中韓對抗賽事)在內(nèi)的多個電競賽道,囊括了從普通玩家到職業(yè)選手、從國內(nèi)到國際的成熟賽事體系并日趨完善。

《街頭籃球》FSPL 總決賽落幕  電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展浪潮正當(dāng)時

這一賽事體系給予了《街頭籃球》產(chǎn)品以及聯(lián)賽賽事極大的活力,據(jù)悉,截至2024年12月,《街頭籃球》系列電競賽事累計報名參賽玩家突破110萬人,獎金池累計近1200萬元,比賽總場次達(dá)600多場,直播日近400天,覆蓋觀眾人數(shù)1.8億人次(線上+線下),跨界品牌合作超過60個,是國內(nèi)具有代表性的體育類游戲電競賽事品牌。

《街頭籃球》FSPL 總決賽落幕  電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展浪潮正當(dāng)時

同時《街頭籃球》并未局限于自己搭建的成熟體系,2018年FSPL職業(yè)聯(lián)賽落戶太倉電競小鎮(zhèn),2021年,受上海市電子競技運(yùn)動協(xié)會邀請,《街頭籃球》正式加入“電競上海全民錦標(biāo)賽”這一唯一以城市命名的、以政府為賽事支持的、以職業(yè)化水準(zhǔn)打造的全民賽事體系中,進(jìn)一步擁抱用戶,在地域化、全民化的賽事層面,為《街頭籃球》提供更多的新鮮血液。2023年FSPL首次落戶上虞e游小鎮(zhèn),雙方達(dá)成了深度的戰(zhàn)略合作。

在電子競技產(chǎn)業(yè)的推動下,相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈也在蓬勃發(fā)展。從游戲的開發(fā)、制作,到賽事的舉辦、直播以及贊助合作,電子競技產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一個龐大的生態(tài)系統(tǒng)。

《街頭籃球》FSPL職業(yè)聯(lián)賽作為其中的一部分,不僅僅是一場比賽,更是一場文化盛宴。比賽的策劃、組織、宣傳等環(huán)節(jié),都需要大量的人力、物力和財力投入。同時,比賽的舉辦也促進(jìn)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如游戲外設(shè)、直播平臺、賽事場館等,都因此蓬勃興起,為整個電子競技生態(tài)系統(tǒng)注入了活力。

盡管面臨著一些挑戰(zhàn),但FSPL總決賽的成功舉辦無疑為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了一劑強(qiáng)心針。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步、社會認(rèn)可度的持續(xù)提升以及商業(yè)合作模式的日益成熟,電競產(chǎn)業(yè)正處于發(fā)展的黃金時期,其未來的發(fā)展前景充滿無限可能。我們有理由相信,在不久的將來,電競產(chǎn)業(yè)將成為推動全球文化娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量,創(chuàng)造出更加輝煌的成就和價值。

《街頭籃球》作為一個擁有19年歷史的老牌電競項目,初衷就是把電子競技和體育賽事做結(jié)合,給選手更多尊重,為他們提供更專業(yè)的賽場,未來,也將會用體育運(yùn)動的思維更好融入電競,讓其“回歸”到體育賽事的體系中,發(fā)揮更廣闊的天地,打造更好的體育賽事IP。

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