在Xbox博客中,《光環(huán):無限》設計師Evan Colson說到:“我們最終選擇了忠實于原設計且能在《光環(huán):無限》環(huán)境中表現(xiàn)良好的粉絲喜愛的地圖。”

最終選定的地圖包括Ascension、升級版的Beaver Creek(稱為Beaver Canyon)以及平靜版本的Sanctuary(稱為Serenity)。

制作人Nick Treitman表示:“Beaver Canyon的感覺和你記憶中的一模一樣。”

為了讓它真正玩起來有這種感覺,開發(fā)商343 Industries調(diào)整了《光環(huán):無限》的游戲玩法,以更好地反映《光環(huán)2》中的移動方式。因此,沖刺和攀爬被禁用,而玩家可以與友方隊友碰撞,并調(diào)整120%的跳躍高度。

Colson說:“考慮到《光環(huán):無限》和《光環(huán)2》之間的細微差別,完全一比一的復刻是不可能的,但我們最終實現(xiàn)了兩者的結合,既有傳統(tǒng)《光環(huán)》的感覺,又有現(xiàn)代沙盒元素。”這是一份最好的生日禮物,融合了兩個世界的精華。

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