回顧起來,《圣歌》的失敗發(fā)行本應(yīng)是顯而易見的。一些BioWare的粉絲對這個以RPG聞名的工作室轉(zhuǎn)向在線服務(wù)、合作模式的刷寶射擊游戲感到擔(dān)憂,這款游戲更像是《命運》而不是《質(zhì)量效應(yīng)》。開發(fā)過程中遇到的問題也引起了更多人的關(guān)注。最終,游戲發(fā)布時存在長時間加載等技術(shù)問題,還有一個爭議性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要與其他穿著外骨骼的朋友一起拯救一個充滿生機的外星世界。
游戲在發(fā)布初期吸引了一些玩家,但這些玩家并沒有持續(xù)太久。于是工作室決定重新設(shè)計,推出了一次大規(guī)模更新,暫名為“圣歌Next”。不過,發(fā)行商EA最終取消了這一計劃,讓BioWare專注于更穩(wěn)妥的項目,即《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應(yīng)》的續(xù)作。
因此,《圣歌》已經(jīng)成為工作室過去的一部分,他們繼續(xù)致力于之前兩個世代就已創(chuàng)立的系列。但這并不意味著《圣歌》被完全遺忘了。
曾擔(dān)任《圣歌》首席制作人的Ben Irving(現(xiàn)已加入《古墓麗影》的開發(fā)商Crystal Dynamics)最近在推特上回應(yīng)一位仍在玩該游戲的粉絲說,他“希望有一天能重啟《圣歌》”。他還補充道:“這么多年后,依然有這么多人對《圣歌》充滿熱情,真是令人驚訝?!妒ジ琛啡匀粨碛袩o限的潛力……”
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