在我具體展開前,不妨請(qǐng)先回想一下,在你的印象里,開放大世界里的生靈可以扮演哪些角色?敵人、刷材料的載體、爬山/解密的工具,又或是簡(jiǎn)單交互的寵物?
在《仙劍世界》這個(gè)開放大世界里,“萬物生靈”的交互玩法遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,通過游戲的御靈玩法,我們可以在大世界中抓捕各式各樣的精怪,和它們”化敵為友“,并通過它們實(shí)現(xiàn)五花八門的玩法作用。
真正意義上的國(guó)產(chǎn)開放大世界2.0 《仙劍世界》終極測(cè)試真的絕了!
比如打工,“你不干有的是精怪干”,再比如把它們派遣到廣袤的大世界甚至副本里,代替我們肝材料??當(dāng)然御靈們也可以養(yǎng)成,甚至還能學(xué)會(huì)“集群作戰(zhàn)”,搭配一只主力御靈和最多三只輔助御靈共同協(xié)作戰(zhàn)斗,觸發(fā)羈絆??
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對(duì)于這些精(帕)怪(魯),開發(fā)組還精心設(shè)計(jì)了它們的外貌、特性和小故事,并為一些精怪開發(fā)了專屬的棲息地--“精怪村”,通過化形來進(jìn)行各種休閑小游戲,0距離融入到這些生靈們的生活里。這一部分是我個(gè)人非常喜歡的玩法,真正和這個(gè)世界更深度又更豐富的交互了起來。
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以上還不是想象力的邊界,甚至于,《仙劍世界》還支持通過”注靈玩法“讓靜態(tài)元素”活起來“,產(chǎn)生截然不同的交互玩法樂趣。
這樣增加交互自由感和探索豐富度的設(shè)計(jì)還有很多,比如原本就比較智能的NPC這次變得更加真實(shí)了,他們擁有自己的行為邏輯,可帶來一些奇遇任務(wù),還會(huì)隨著玩家們的不同行為做出不同的反應(yīng)。嘿嘿,想必已經(jīng)有人想好怎么調(diào)戲他們了吧!而且爆料里稱游戲這次測(cè)試又優(yōu)化了NPC和模型、服裝和部署邏輯,厲害啊!我覺得這樣生動(dòng)豐滿的NPC生態(tài),讓《仙劍世界》與其他開放世界游戲完全不同,處處充滿了變數(shù)和驚喜!
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此外,我看到此次終極測(cè)試還增加了新角色、新地圖等豐富內(nèi)容,比如云天河他來了!手持望舒劍,身背射日弓,簡(jiǎn)直太帥了有沒有,希望之后能早點(diǎn)抽到啊。
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哦對(duì)了,根據(jù)官方10月12日的爆料,這次還有一個(gè)非常重要的爆炸性福利!《仙劍世界》沒有武器池,只有角色池,沒有小保底,直接大保底!保底還不是90抽!80抽就必中!Emm,我忍不住想拷打??
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新地圖中,官方還重點(diǎn)介紹了三維一體的新區(qū)域云中島,這一區(qū)域會(huì)隨著玩家的探索來不斷推進(jìn),說實(shí)話真的讓我非常期待。《仙劍世界》里既然有不設(shè)限的自由御劍飛行,那么這種立體化的地圖還是多來一點(diǎn)好,辛苦設(shè)計(jì)師們多多加班啦!
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仙門玩法升級(jí)、新的情緣系統(tǒng)這類強(qiáng)化社交的玩法我就不多說了,但本次測(cè)試會(huì)加入的AI隊(duì)友是真的可以有!不管你們信不信,生活我是一個(gè)不善言辭的“i人”,總不好意思呼朋喚友找人打副本,現(xiàn)在有了AI隊(duì)友配合,那攻略副本再也不求人啦!制作組為了滿足多樣玩家的需求簡(jiǎn)直太貼心了有沒有?
不一樣,真的不一樣!一路下來的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,都能讓我能看到制作組的用心,他們是真的想要打造一個(gè)真正意義上的開放世界2.0,可交互的元素和玩法多出好幾倍,自由度的邊界也大幅延展。對(duì)于這樣的開放大世界,我是又希望游戲能早點(diǎn)開啟公測(cè),又舍不得終極測(cè)試太快結(jié)束??但我相信,國(guó)產(chǎn)開放大世界,一定會(huì)開啟新的篇章了! 

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