相較于前作,一個顯著提升之處在于開放世界的構(gòu)建。初代作品曾因探索島嶼時重復性的活動受到批評。創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell在接受《紐約時報》采訪時提到了《羊蹄山之魂》的這一方面,表示團隊正致力于在續(xù)作中改進這一點。“制作開放世界游戲的一大挑戰(zhàn)就是重復性任務,”Connell說,“我們希望平衡這一點,尋找獨特的體驗。”

確實,許多開放世界游戲都面臨這個難題,但有些游戲處理得比其他游戲好。期待《羊蹄山之魂》能在其對日本北部美景的詮釋中,提供大量有趣的支線任務、突發(fā)事件等。

免責聲明:特玩網(wǎng)發(fā)此文僅為傳遞信息,不代表特玩網(wǎng)認同其觀點或證實其描述。

同時文中圖片應用自網(wǎng)絡,如有侵權請聯(lián)系刪除。

相關推薦

更多

網(wǎng)友評論

新聞熱榜

更多

最新攻略

更多

人氣專題

更多

猜你喜歡

換一批