隨著PS4在市場上達(dá)到11年壽命,其局限性愈發(fā)明顯。技術(shù)團(tuán)隊(duì)指出,基礎(chǔ)PS4的分辨率為1280x720,同時(shí)“預(yù)渲染過場動(dòng)畫質(zhì)量、紋理資源和音頻比特率”均有縮減。首次加載Koboh開放區(qū)域需超過兩分鐘(PS5僅需10秒),而從外部世界進(jìn)入Pyloon酒吧內(nèi)部的過渡時(shí)間則在10至15秒之間。

然而,Digital Foundry提到,游戲的核心設(shè)計(jì)大多保持不變:“從BB8這樣的機(jī)器人的細(xì)節(jié),到Pyloon酒吧周圍密集的物體布置,都與記憶中一致?;谖锢淼幕?dòng)也被保留下來:風(fēng)暴兵的身體模擬,以及懸垂電纜在光劍接觸點(diǎn)被切斷的效果,均未改變。事實(shí)上,對(duì)于圍繞初始行星Koboh的眾多解謎,保留這些基于物理的元素至關(guān)重要。”

測(cè)試中發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)置過場動(dòng)畫偶爾卡頓,幀率有時(shí)從每秒30幀降至15幀。但在實(shí)際游玩時(shí),幀率通常能穩(wěn)定在每秒30幀,只有在快速移動(dòng)環(huán)境導(dǎo)致資源流加載時(shí)才會(huì)出現(xiàn)少數(shù)下降。

若在PS4 Pro上游玩,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的技術(shù)表現(xiàn)大幅提升。“原生864p的圖像質(zhì)量提高,游戲過程中的幀率更穩(wěn)定在每秒30幀。畫面撕裂、單幀閃爍和幀率不均勻的情況也顯著減少。”盡管如此,Digital Foundry指出,內(nèi)置過場動(dòng)畫仍偶有卡頓。

綜上所述,《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》在上一代主機(jī)上的表現(xiàn)喜憂參半?;A(chǔ)PS4和Xbox One由于視覺效果的妥協(xié)和過場動(dòng)畫幀率不穩(wěn)定,推薦度不高。另一方面,PS4 Pro和Xbox One X憑借更穩(wěn)定的每秒30幀鎖定和更清晰的畫面,出乎意料地提供了更加令人信服的游戲體驗(yàn)。

如果你正在PS4上游玩《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的體驗(yàn)。

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