鑒于之前索尼在類似情況下的讓步并未發(fā)生,我們預(yù)估《諸神黃昏》可能需要一段時(shí)間來(lái)承受這一“褒貶不一”的評(píng)價(jià),直到風(fēng)波平息,情況自然好轉(zhuǎn)。游戲于9月20日登陸PC后,在周末達(dá)到了35,615名同時(shí)在線玩家的峰值,相較于其前作《戰(zhàn)神》在Steam上取得的73,529人峰值,下降明顯。

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