作為一款漫改游戲,《排球少年:新的征程》有著標(biāo)準(zhǔn)的角色養(yǎng)成玩法,玩家能在游戲中收集到各個(gè)階段的原著角色。

比如原作中礙于所屬院校不同,未能合作過(guò)的超巨隊(duì)員;或是陰差陽(yáng)錯(cuò),未能在巔峰時(shí)期相遇的球場(chǎng)霸者;或是漫畫(huà)匆匆?guī)н^(guò),卻引得讀者猛嗑的短暫組合。而游戲中的玩家,則可以按照自己的喜好,為他們組成一支夢(mèng)之隊(duì),補(bǔ)齊自己的漫畫(huà)遺憾。

像是頗有恩怨的牛島與影山,誰(shuí)能想到兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的兩人最終都成為了日本代表,還共事于同一家俱樂(lè)部。所以在游戲內(nèi),我要讓影山給牛島托一千次球,看看他究竟能不能做到“傳給我就絕對(duì)能得分”。

《排球少年:新的征程》國(guó)服手游評(píng)測(cè):及川真的去給牛島托球了,白鳥(niǎo)澤廚美夢(mèng)成真

在原作213畫(huà)的卷首彩頁(yè)中,古館老師也曾給出過(guò)自己認(rèn)為的最強(qiáng)陣容??蛇@陣容強(qiáng)是強(qiáng),進(jìn)攻性是絕對(duì)滿中滿,但會(huì)不會(huì)打一半就有人撂挑子,這實(shí)在讓人很擔(dān)心。

不過(guò),在角色戰(zhàn)力已經(jīng)翻了幾番的當(dāng)下,沒(méi)準(zhǔn)古館老師已經(jīng)有了新的夢(mèng)幻陣容,也推薦他來(lái)《排球少年:新的征程》嘗試一番,看看自己的職業(yè)理解究竟有譜沒(méi)譜。

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對(duì)粉絲擁躉來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么能比將喜歡的角色齊聚一堂,更令人愉快的事情——

畢竟,你可以認(rèn)為日月同輝天下無(wú)敵,我當(dāng)然也可以為中島猛鳴不平。若是那些孑然一身的單核榮耀也能有超巨輔佐,全國(guó)大賽上又何嘗不能更進(jìn)一步。

而漫改游戲的存在,就是為了盡可能讓每一位粉絲擁躉都心滿意足。

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所以,《排球少年:新的征程》如若缺少了某些角色,它就會(huì)變得不完整。比如,在韓服與港臺(tái)服務(wù)器都很晚才上線的高人氣角色及川徹。

及川徹作為原作中的重要角色,他不僅是影山的“老師”,也是烏野高校的勁敵,是少數(shù)連牛島都給予肯定的超級(jí)天才。可這樣一名擁有超高人氣的二傳手門(mén)面,卻硬是讓海外服務(wù)器的玩家苦等了許久,惹得社區(qū)怨聲載道。

若是國(guó)服策劃上道,就應(yīng)該吸取外服運(yùn)營(yíng)的教訓(xùn),別等玩家們都被釣成了翹嘴,才遲遲將及川徹加入卡池。

值得一提的是,筆者確實(shí)在測(cè)試服中發(fā)現(xiàn)了及川徹的身影,這意味著角色的數(shù)據(jù)已經(jīng)被錄入了游戲之中。無(wú)論這是刻意還是無(wú)意,至少比海外服務(wù)器虛無(wú)縹緲的苦等要靠譜一些。

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不過(guò),《排球少年:新的征程》也不僅僅是一款收集養(yǎng)成系游戲,它還有著同等體量的策略玩法,從游戲性上豐富角色之間的存在感與羈絆。

比如,及川徹作為當(dāng)前游戲中最強(qiáng)的二傳手之一,他可以通過(guò)被動(dòng)技能“洞察全場(chǎng)”給予全場(chǎng)隊(duì)友意識(shí)提升,增強(qiáng)隊(duì)友發(fā)球、扣球、傳球時(shí)超常發(fā)揮的幾率,堪稱團(tuán)隊(duì)的終極節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)。如若讓及川徹來(lái)配合日向翔陽(yáng),沒(méi)準(zhǔn)能打造出“小排球”世界觀里最暴力的進(jìn)攻組合。

但這并不意味著選擇及川徹就等于獲得了勝利,因?yàn)椤杜徘蛏倌辏盒碌恼鞒獭愤€存在著特性克制,不同風(fēng)格的二傳手會(huì)對(duì)陣容產(chǎn)生極大的影響,陣容搭配會(huì)凸顯出游戲重要的策略地位。

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同時(shí),《排球少年:新的征程》還對(duì)傳統(tǒng)的放置類玩法進(jìn)行了微調(diào),通過(guò)更多的操作空間令手操玩家也能獲得不俗的流程體驗(yàn)。比如發(fā)球的時(shí)機(jī),再比如接球、攔網(wǎng)的人員選擇,以及扣殺時(shí)的人員配合。

我在測(cè)試服時(shí)曾憑借狗運(yùn)組建了一支足夠夢(mèng)幻的超巨團(tuán)隊(duì),但在實(shí)際游玩中,卻常常因?yàn)槭植俚氖д`,反而在對(duì)陣并不強(qiáng)勁的對(duì)手時(shí)意外陷入了絕境。

顯然,想要單純依靠數(shù)值去碾壓對(duì)手并不實(shí)際,《排球少年:新的征程》需要玩家用合理的陣容搭配,輔以一定程度的操作理解,才可以達(dá)到最理想的陣容表現(xiàn)。

但在完全掌握游戲的玩法前,AUTO也會(huì)是不錯(cuò)的學(xué)習(xí)門(mén)徑?!杜徘蛏倌辏盒碌恼鞒獭凡](méi)有在體驗(yàn)上顧此失彼,令游戲陷入完全依賴手操,或是只能AUTO的生硬窘境。

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《排球少年:新的征程》無(wú)疑為玩家提供了足夠豐富的立體式體驗(yàn),無(wú)論是陣容搭配方面的策略性,還是對(duì)抗環(huán)節(jié)的游戲性,它都足夠獨(dú)到有趣。但為了讓游戲體驗(yàn)更進(jìn)一步,令玩家獲得更還原原作的氛圍,它還不計(jì)投入將演出帶來(lái)的情緒價(jià)值頂?shù)搅俗罡唿c(diǎn)。

比如每當(dāng)角色使用必殺技時(shí),宛如格斗游戲般切入屏幕之中的炫酷插畫(huà),以及原作一比一復(fù)刻的完整動(dòng)畫(huà)演出。這讓游戲流程的推進(jìn)又多了一層追番感,一個(gè)個(gè)名場(chǎng)面的無(wú)縫嵌入令玩家仿佛回到了“小排球”還未完結(jié)的熱血連載時(shí)期。

《排球少年:新的征程》甚至還為這些氛圍演出配備了完善的聲優(yōu)語(yǔ)音,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的番劇式體驗(yàn)。

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可以說(shuō),你完全不需要懷疑《排球少年:新的征程》對(duì)原作的還原程度,它就是當(dāng)下最好的漫改游戲之一。而更具核心競(jìng)爭(zhēng)力的,便是“小排球”這一經(jīng)久不衰的超級(jí)IP。

但除了原本就屬于IP的對(duì)抗玩法與特色演出外,《排球少年:新的征程》還為游戲填充了一些特殊的趣味內(nèi)容,這讓游戲即便在所有周邊產(chǎn)品中,都擁有了最具吸引力的賣(mài)點(diǎn)——合宿基地。

在合宿基地玩法中,玩家甚至可以體驗(yàn)到經(jīng)營(yíng)類游戲的寶藏玩法,為心儀的角色搭建滿載自己品位的俱樂(lè)部。比如極具格調(diào)的奢華裝修,或是稍顯乖僻的粉嫩家居。

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玩家隨著流程的推進(jìn),還可以不斷擴(kuò)張基地的規(guī)模,加入愈來(lái)愈多的道具,在球員陣容的組建外享受到更豐富的休閑類客制化玩法。

這讓游戲絕不局限于“賽博手辦”的范疇,《排球少年:新的征程》試圖讓漫改游戲變得更有趣一些,令玩法內(nèi)容更充實(shí)一些。

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而除了游戲本身的優(yōu)秀內(nèi)容外,測(cè)試服的一些內(nèi)容調(diào)整,還凸顯了國(guó)服運(yùn)營(yíng)辦實(shí)事,善于聽(tīng)勸的特點(diǎn)——游戲降低了角色1至40級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值需求,大大緩解了開(kāi)荒期角色的養(yǎng)成壓力。

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追憶招募的保底次數(shù),也由80次降低到了70次,為玩家節(jié)省出了更多的資源。

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國(guó)服運(yùn)營(yíng)甚至還優(yōu)化了鉆石、高級(jí)招募卷等珍貴資源的獲取途徑,去除了練習(xí)賽所有關(guān)卡的等級(jí)限制,從而令所有階段的玩家都能獲得更友好的體驗(yàn)。

顯然,《排球少年:新的征程》本身就有著極高的游戲素質(zhì),作為一款國(guó)服新游,它還有著善于聽(tīng)取玩家反饋的運(yùn)營(yíng),這讓國(guó)服無(wú)疑具備了最佳的入坑契機(jī)。

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如若你也是《排球少年!!》粉絲,或是想要嘗試這二次元的四大入坑系列,9月10日啟程測(cè)試的《排球少年:新的征程》請(qǐng)一定要嘗試一番。

組建自己的夢(mèng)幻陣容,與其他玩家的理解一較高低,看看誰(shuí)才是最慧眼識(shí)人的“小排球”粉絲。

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