在接受PlayStation博客采訪時(shí),當(dāng)被問(wèn)及作為索尼第一方團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)時(shí),Doucet描述了能夠自由使用豐富IP資源的便利:“由于這款游戲融入了許多PlayStation的歷史,我們與所有PlayStation工作室緊密合作。當(dāng)我們向各工作室總監(jiān)和游戲制作者展示概念時(shí),得到了壓倒性的正面回應(yīng)。”起初,Team Asobi的目標(biāo)還相當(dāng)有限,但很快他們發(fā)現(xiàn)自己仿佛拿到了進(jìn)入寶庫(kù)的鑰匙:“我原以為只能從我們想呈現(xiàn)的150個(gè)角色中選出大約50個(gè),但讓我們非常驚訝的是,所有工作室一致同意讓這150個(gè)角色全部登場(chǎng)。除了PlayStation自家工作室外,我們還有幸與第三方發(fā)行商合作。”

盡管游戲中融入了不少鮮為人知的PlayStation元素,但粉絲們迅速注意到一個(gè)明顯的缺席——Square Enix,考慮到這家大廠與索尼平臺(tái)歷來(lái)緊密相連的命運(yùn),這種遺漏顯得頗為奇怪。

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