據(jù)GamesRadar+報(bào)道及育碧官網(wǎng)透露的角色詳情,其中關(guān)于乃絵的一段描述引人注目:“依據(jù)所持武器,她能以獨(dú)特方式刺殺敵人,并利用隱藏刀刃與短刀實(shí)施雙重刺殺。”有趣的是,一種理論認(rèn)為,既然雙重刺殺源于阿泰爾,那么在他之前的時(shí)代背景中,如《起源》、《奧德賽》及《英靈殿》等較早(時(shí)間線上)的作品未包含這一招式,原因在于它尚未被創(chuàng)造出來?;蛟S這個(gè)理論不無道理,畢竟這些游戲中確實(shí)缺失了這一標(biāo)志性動(dòng)作。

玩家們?cè)趺纯??阿泰爾是否真是雙重刺殺技巧的原創(chuàng)鼻祖?育碧是否為了維護(hù)時(shí)間線連貫性,不惜犧牲玩家體驗(yàn)以避免時(shí)代錯(cuò)位?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。

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