下面給大家介紹一下王者榮耀在直播中提到的后續(xù)優(yōu)化和調(diào)整。

1. 分路匹配和選人機制調(diào)整

全時段開放分路匹配

新的調(diào)整將全時段的分路匹配開放(現(xiàn)版本是每天的12:00~18:00),打破了現(xiàn)在版本的限制,允許玩家在任意時間選擇自己想玩的分路。

排位賽和巔峰賽的全段位都將開放選擇,王者以下的玩家和現(xiàn)在版本一樣,只能選擇預(yù)選分路,而王者以上的玩家可以選擇預(yù)選分路和備選分路。

補位機制優(yōu)化

無論是王者以下還是王者以上,所有分段都可額外選擇補位。

新機制能夠確保玩家能夠在匹配過程中選擇自己最熟悉的分路,從而提高對局的質(zhì)量!

2. 單分路與主次分路選擇

分路選擇規(guī)則

王者以下的玩家僅可選擇單一分路,而王者以上的玩家可以選擇主分路和次選分路。

有助于平衡游戲的挑戰(zhàn)性,同時也讓高段位玩家能夠更好地利用自己在多分路上的優(yōu)勢。

補位分路設(shè)置

在所有分段中,玩家都可以設(shè)置補位分路,幫助大家在無法找到理想分路的情況下,提供更多的靈活性和選擇空間。

3. Ban位調(diào)整

低段位(鉆石以下)無ban環(huán)節(jié)

對于鉆石以下的玩家,ban位設(shè)置保持不變,所有玩家同時選英雄,沒有ban人環(huán)節(jié)。

與原先沒有什么變化,都是盲選。

鉆石和星耀的ban位調(diào)整

鉆石和星耀段位的玩家將在預(yù)選分路之后同時ban人,每隊各有3個ban位,共6個ban位。ban人環(huán)節(jié)之后,兩隊輪流選英雄,這個和之前也沒什么太大的變化。

王者以上的ban位增加

王者以上段位的玩家將在鉆石和星耀的基礎(chǔ)上增加ban位至10個。值得注意的是,在ban人過程中對方看不到具體ban人信息,可能出現(xiàn)重復(fù)ban人現(xiàn)象,因此實際ban人數(shù)量可能少于10個。這樣的調(diào)整增加了戰(zhàn)術(shù)深度,同時也提升了對手間的策略博弈。

4. 匹配算法和評分機制優(yōu)化

匹配算法優(yōu)化

新的匹配算法通過更準確的實力評估和金銀牌加分機制,使表現(xiàn)優(yōu)秀的玩家能夠更快地達到匹配實力相應(yīng)的段位。

不僅提高了匹配的公平性,能夠讓大家盡可能的匹配到同水平的對局,也是鼓勵大家要不斷提升自己的水平。

評分機制調(diào)整

評分機制進行了大幅優(yōu)化,以防止出現(xiàn)混分現(xiàn)象。

通過降低KDA(擊殺/死亡/助攻)權(quán)重,轉(zhuǎn)而加強團隊貢獻維度的評估,如對位壓制、治療、搶龍、輔助推塔等。

這種調(diào)整能夠更全面地評估玩家的表現(xiàn),從而促進團隊合作和戰(zhàn)略執(zhí)行,讓每個位置發(fā)揮自己最大的作用。

結(jié)算機制優(yōu)化

在結(jié)算階段,敗方金牌不再掉星,同時金銀牌會額外加分。

這相當于“敗方MVP不掉分”,如果敗方MVP是金銀牌,將獲得額外加分,提高了高水平玩家的上分速度。這大概是不少大神玩家的夢想之一,也是激勵玩家在劣勢局面中不輕言放棄,盡可能的發(fā)揮自己的技術(shù),提高了游戲的包容性和激勵性。

 

總結(jié)

這些調(diào)整和優(yōu)化全面提升了游戲?qū)值墓叫?、匹配的精準度以及玩家的游戲體驗。

通過分路匹配的開放、ban位的調(diào)整、匹配算法和評分機制的優(yōu)化,這些變更不僅增加了游戲的策略深度,也為玩家提供了更多的選擇和靈活性。

游戲的公平性和競爭性得到了顯著提升,同時也激勵玩家不斷提高自己的水平,享受更具挑戰(zhàn)性的游戲體驗。

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