雙刀屬性的選擇 攻速高暴擊率收益研究
雙刀屬性的選擇,攻速高暴擊率收益研究,詳情見(jiàn)下文。
雙刀屬性選擇
屬性指的是通過(guò)裝備,珠寶和護(hù)石獲得的技能。粗略的可以把這些技能分為:
1.攻擊類技能(如[攻擊力強(qiáng)化][見(jiàn)切][弱點(diǎn)特效])
2.輔助型技能(如[特殊攻擊][絆術(shù)])
3.保命型技能(如[回避性能][回避距離])
搭配技能應(yīng)該根據(jù)狩獵場(chǎng)合,怪物以及狩獵目的而定,要避開(kāi)出的技能越多越好的誤區(qū)。
下面介紹一些雙刀向使用的屬性技能:
攻擊向(直接或間接提供攻擊加成的屬性)
攻擊屬性并不意味著直接提高輸出,減少掉斬速度,加快磨刀速度都是提高的輸出的另一種表現(xiàn)。(磨刀就意味著犧牲輸出的時(shí)間,磨刀次數(shù)越少,貼怪的時(shí)間也就相對(duì)越長(zhǎng)。)
1.[鋒利度](業(yè)物/無(wú)鋒):這個(gè)屬性可以說(shuō)改變了雙刀的攻擊節(jié)奏,不僅改善雙刀在鬼人亂舞中頻繁掉斬味的劣勢(shì),減少磨刀次數(shù)可以減少被怪物攻擊的風(fēng)險(xiǎn),大大提高了雙刀的使用感受。
特別是在極限模式中,怪物肉質(zhì)變差的情況下,有了[業(yè)物]可以把節(jié)奏維持在2分鐘左右磨一次刀,配合上屬性磨刀石的2分鐘buff,使節(jié)奏變得十分流暢。
關(guān)于是堆出[業(yè)物]還是[無(wú)鋒],經(jīng)過(guò)我個(gè)人長(zhǎng)期的狩獵體驗(yàn),認(rèn)為[業(yè)物]就足夠使用了。全程不磨刀帶來(lái)的收益不如另外出一個(gè)技能。(根據(jù)個(gè)人的使用體驗(yàn),可以任意選擇。)
2.[達(dá)人](見(jiàn)切):也就是俗稱的暴擊率。見(jiàn)切等級(jí)1-5依次可以提升暴擊率6%,8%,10%,13%,16%。
達(dá)人屬性對(duì)雙刀的輸出有不錯(cuò)的提升,本身帶有10會(huì)心等級(jí)的雷/龍/麻(尾晶)雙,都可以很容易的把暴擊率提升至30%以上。暴擊率的影響不僅體現(xiàn)在物理輸出部分,屬性傷害也同樣受到暴擊的加成。經(jīng)過(guò)測(cè)試,物理暴擊傷害會(huì)帶出屬性暴擊傷害,屬性暴擊傷害并不會(huì)出現(xiàn)粗體字,而是傷害的數(shù)值變大,提升的傷害比例同樣是125%。
在極限模式下,屬性傷害得到放大,對(duì)弱點(diǎn)部位照成傷害時(shí),可以帶出更高的屬性攻擊,因此建議盡量走正會(huì)心派系的路線,以保證有效的屬性傷害。
3.[痛擊](弱點(diǎn)特效):MHO的弱點(diǎn)特效和掌游MH中大不相同,對(duì)怪物肉質(zhì)傷害吸收為40%的部位提高5%,90%的部位提高11%的傷害。
對(duì)還在學(xué)習(xí)掃腳的萌新來(lái)說(shuō),這不是一個(gè)推薦使用的屬性。弱點(diǎn)特效要求獵人對(duì)怪物的弱點(diǎn)部位十分熟悉,對(duì)肉質(zhì)不錯(cuò)的怪物來(lái)說(shuō),提升還不錯(cuò),但現(xiàn)今版本中,幾個(gè)主要狩獵的怪物肉質(zhì)都并不理想,特別是在進(jìn)階的極限模式中,肉質(zhì)的調(diào)整對(duì)弱特更加不利。
同時(shí),打擊怪物的弱點(diǎn)伴隨的受傷風(fēng)險(xiǎn)也提高(雌雄火龍的頭部,電龍的頸部等),并且需要對(duì)弱點(diǎn)打夠足量的輸出,否則收益聊勝于無(wú)。
然而在競(jìng)速賽的場(chǎng)合中,弱特可以最大限度的壓榨輸出,屬于錦上添花的屬性。
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