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怪物獵人OL匠特效怎么樣 匠特效全解析

2016-05-09 作者:網(wǎng)絡(luò) 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:匠作為強(qiáng)力的近戰(zhàn)攻擊屬性用的人卻不多,我想這是因?yàn)榇蠹覍?duì)匠了解不足,所以本文在此將全方位解析“匠”。

一、匠的效果與收益

匠的效果是斬味等級(jí)+1,也就是說(shuō)可以讓你從藍(lán)斬變白斬、白斬變紫斬,以此類(lèi)推;不過(guò)目前紫斬就到頂了,轟龍系武器本身是紫斬就算出了匠也只能延長(zhǎng)斬味長(zhǎng)度,并不會(huì)到下一個(gè)斬味。

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由于現(xiàn)在滿級(jí)武器不是白斬就是紫斬,所以我只測(cè)了白斬到紫斬之后的收益;結(jié)論放在前,紫斬的實(shí)際傷害比白斬多9%(注:銃槍打炮傷害跟斬味無(wú)關(guān))。

對(duì)比方法很簡(jiǎn)單,由于斬味補(bǔ)正是單獨(dú)乘法計(jì)算的,所以只要保證測(cè)試過(guò)程中沒(méi)有其他變量就不會(huì)影響最終結(jié)果,所以這里我選的測(cè)試對(duì)象是大野豬王,因?yàn)樗赓|(zhì)均勻不會(huì)影響數(shù)值觀測(cè);測(cè)試全程采用縱斬1式,多次記錄紫斬和白斬的傷害最后計(jì)算平均值并對(duì)比。

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由上兩表可得平均值:

236.95≈237(紫斬)218(白斬)

白斬到紫斬的收益:(237-218)/218=0.087≈9%

然后是實(shí)際造成傷害的計(jì)算公式:

實(shí)際造成傷害=斬味補(bǔ)正*面板攻擊力(面板屬性攻擊力)*獨(dú)立增傷*肉質(zhì)吸收*動(dòng)作倍率*會(huì)心補(bǔ)正。

由于斬味補(bǔ)正的單獨(dú)計(jì)算,它不會(huì)受其他增傷的影響而收益遞減,所以從這里獲得的收益也是極大的。有人可能會(huì)問(wèn):除斬味補(bǔ)正外,獨(dú)立增傷跟會(huì)心補(bǔ)正也是獨(dú)立相乘的,為什么不提升這兩個(gè)屬性呢?

關(guān)于這個(gè)需要明白的是獨(dú)立增傷技能并不多,彈種強(qiáng)化是一個(gè),痛擊是一個(gè);對(duì)于近戰(zhàn)來(lái)說(shuō)自然不用考慮彈種強(qiáng)化,痛擊由于近戰(zhàn)鎖弱點(diǎn)不容易并且收益遠(yuǎn)不如匠,所以我們是一般不考慮的。而會(huì)心則是個(gè)大坑,因?yàn)闀?huì)心傷害是125%,所以會(huì)心率折算成增傷都得大打折扣。相比之下紫斬9%的穩(wěn)定收益是相當(dāng)可觀的,所以只要能保證紫斬在戰(zhàn)斗中的覆蓋率,那么出匠就是可行的。

二、配裝思路

說(shuō)了半天匠的優(yōu)越性,不少人可能在想要怎么配裝了,我這里有一些思路可以參考一下,按武器攻擊頻率可分為兩類(lèi)武器:

1、攻擊頻率低的武器

以錘子大劍為代表,他們攻擊次數(shù)少,斬味掉得慢,所以配裝上可以不必考慮出鋒利度。

以混沌核心這把錘子舉例,由于它攻擊頻率不高,紫斬長(zhǎng)度也還行,所以在整場(chǎng)狩獵中就算單匠無(wú)鋒利度紫斬覆蓋率也不低,一般可以撐到boss換區(qū)再磨刀,如果覺(jué)得不妥的話可以考慮用轟天錘,本身就是紫斬再配上匠基本就是打到死的節(jié)奏。

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這里推薦用以下裝備當(dāng)框架,原因是這么配能避開(kāi)昂貴的匠護(hù)石和匠珠,一套下來(lái)幾乎0成本,并且彈性空間非常大,空缺的7個(gè)孔及護(hù)石可以根據(jù)自身喜好出一個(gè)副屬性,比如弱特、挑戰(zhàn)者2、千里眼、觀察眼……這里大多數(shù)副屬性都是可以出的。

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當(dāng)然了,由于大劍的拔刀極收益太過(guò)優(yōu)秀(出刀+100%會(huì)心率),除凝神外沒(méi)有其他技能可以媲美它,匠也不例外,但是經(jīng)濟(jì)條件允許的情況下我們可以考慮出匠+拔刀極。

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2、攻擊頻率高的武器

以雙刀片手為代表,這類(lèi)武器配裝首要考慮的是鋒利度,因?yàn)樵跊](méi)有鋒利度的情況下從白斬掉到綠斬不過(guò)是“彈指一揮間”;而掉斬味也就意味著傷害的衰減和本該不彈刀的地方現(xiàn)在彈刀了。所以配裝方面也要以鋒利度為核心,出匠的同時(shí)也最少要配個(gè)業(yè)物,不然1分鐘掉斬味就算是紫斬也沒(méi)意思了,目前比較常見(jiàn)的是用匠3或者鋒5護(hù)石配出匠業(yè)物。

用匠護(hù)石的好處是在匠業(yè)物之余還能剩6個(gè)孔,可以考慮鑲幾個(gè)珠子加上零碎的技能點(diǎn)湊出極磨、見(jiàn)切1、根性、水屬性攻擊強(qiáng)化1、耐震中的一個(gè)。匠3和鋒5的選擇一般是根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)條件,畢竟匠3比鋒5貴不少(以自己所在的區(qū)為準(zhǔn)),同時(shí)多出來(lái)的副技能只起到錦上添花的作用。

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3、紫斬短的武器

有些武器天生就玩不了紫斬,因?yàn)樽蠑夭糠痔蹋鍪裁醇寄芏季炔涣怂?,用這類(lèi)武器還是老老實(shí)實(shí)穿原本的裝備比較好。

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