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自走棋科技流:開局天崩也能追趕天胡哥

2019-03-15 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:前言:

前言:

刀塔自走棋是一個(gè)實(shí)力與運(yùn)氣并存的游戲,有天胡哥滿血吃雞的爽快,也有技巧哥實(shí)力鎖血翻盤的刺激,但說到底刀塔自走棋是一個(gè)講究“經(jīng)濟(jì)”的游戲。

高科技——人口和金錢的合理運(yùn)營往往可以拉平與天胡哥之間的差距,甚至完成翻盤。

最近非常流行的D精流(地精賭狗流)就是一種另類的、追求經(jīng)濟(jì)最大收益的玩法。

D精流的玩法核心為前期壓制人口,并購買升級地精卡組至3星,除掉1費(fèi)卡組的干擾后完成連勝,最終成功吃到糖果

(PS:當(dāng)3星卡處在作戰(zhàn)區(qū)時(shí),不會再搜到相同的卡組,相當(dāng)于凈化了卡組)

小編在嘗試體驗(yàn)這種玩法后,以此為啟發(fā)在主教局中實(shí)踐了另外一種適用于騎士、戰(zhàn)士套路的節(jié)奏玩法——科技流!

玩法介紹:

由于版本更新和玩家們不斷提速的大游戲環(huán)境,以4費(fèi)卡組為核心的套路取代了以往的亡靈獵、地精流成為當(dāng)前的主要吃雞陣容。

其中以戰(zhàn)士娜迦流、戰(zhàn)士野獸流、巨魔騎、奶德、六騎三龍為吃雞陣容的代表,他們的統(tǒng)一特點(diǎn)是8人口陣容基本成型開始發(fā)力淘汰剩余不太胡的玩家。

以比較胡的主流節(jié)奏來看,一般領(lǐng)先陣容13回合30+金幣,花費(fèi)15金升7人口,中間間歇加強(qiáng)卡組17回合金幣到達(dá)50金,21回合上8人口

針對目前流行升人口Timing,小編采用的科技流的重點(diǎn)就是搶節(jié)奏!~

不論前期有多么崩盤,在保持6人口陣容基本強(qiáng)度的前提下,從10回合開始吃利息,保持17回合穩(wěn)定上7人口然后穩(wěn)一回合等18回合啟動。

18回合一般經(jīng)濟(jì)都會到達(dá)60金,千萬不要為了利息在7人口浪費(fèi)時(shí)間和金錢,目前版本中主力卡以2費(fèi)、4費(fèi)為主,絕大部分3費(fèi)為陣容掛機(jī)并且需求較低。

2費(fèi)、3費(fèi)、4費(fèi)卡在6、7、8、9人口時(shí)的出現(xiàn)概率:

2費(fèi)在6-9人口的概率都不會改變,3費(fèi)在6-8人口的概率也不變,9人口時(shí)會下降5%,而4費(fèi)卡組會隨著人口的提升不斷提高概率。

8人口的15%相比10%有50%的提升,而且8人口陣容可以拼湊出絕大部分陣容的終極陣容。

與其17-21回合慢慢吃利息和領(lǐng)先集團(tuán)拼臉,和較低概率拼4費(fèi)卡組,18回合上8人口不僅能完成主流羈絆實(shí)現(xiàn)陣容強(qiáng)度的大幅增進(jìn)還可以保持血量優(yōu)勢,以高人口和強(qiáng)羈絆干擾領(lǐng)先集團(tuán)的節(jié)奏和血量。

18回合后每回合10金的搜卡強(qiáng)度升陣容強(qiáng)度,完成主力陣容2費(fèi)卡全部2星,主流4費(fèi)卡都有的情況再開始存錢吃利息。

以損失15金左右的代價(jià)換取了領(lǐng)先了大部隊(duì)4回合的先機(jī),以及更高的、更干凈的4費(fèi)卡卡庫,以及完整羈絆。

在25回合前可以完成對天胡哥以外其余玩家的陣容壓制,拜托暴死的可能。

后期則可以根據(jù)搜卡的節(jié)奏提升人口至9:

1.六騎三龍遇到了死靈法師就可以升9增加2星龍騎的概率并且死靈法師提供的續(xù)航和雙亡靈減甲帶來的提升也實(shí)用

2.巨魔騎士組合遇到謎團(tuán)、死亡先知或者薩爾可以組成三術(shù)士吸血體系或者薩滿祭司先手控制體系,而且9人口并不影響2費(fèi)卡組的搜集

3.戰(zhàn)士體系可以通過針對對手的關(guān)鍵卡來決定上9的時(shí)機(jī)

實(shí)戰(zhàn)案例:

小黑盒主教5局為例講解游戲節(jié)奏。

由于前期來的卡組以戰(zhàn)士為主,小編就決定這局走戰(zhàn)士路線。

小編開局就發(fā)現(xiàn)總共有4家戰(zhàn)士哥而且小編是最背的,另外3家在13回合左右都有了末日使者,前期末日爸爸瘋狂吊打的小編并沒有放棄一開始的追求:

9回合時(shí)的陣容,以前期白嫖到的三個(gè)一星地精套打底,加上3個(gè)點(diǎn)燈的戰(zhàn)士哥盡可能地降低血量損失:

17回合,靠著利息和白嫖在賣掉了其他多余的所有卡組后組成了6戰(zhàn)士+死靈法師的陣容,但陣容強(qiáng)度并不能幫助小編守住血量。

于是18回合直接上8人口,沒有搜到美杜莎的情況下使用了1星的2費(fèi)巫醫(yī)給巨魔戰(zhàn)將提速并提供些須的控制,只有2個(gè)1費(fèi)2星卡的情況下守住了血量:

26回合在搜到美杜莎后因?yàn)榉◣煾鐢嗔诉B勝,因此沒有猶豫直接上9人口上了雙娜迦BUFF再次保持了連勝并淘汰了兩名對手:

最終的10人口陣容,針對第三名戰(zhàn)士哥在搜到謎團(tuán)的情況下直接上10,但是因?yàn)槊蓝派痛L最后一輪才到2星,并且船長沉迷平A沒有放大,與法師哥互入。早去世2秒,沒有吃雞:

最終的第三名,也是開局最順的連勝天胡戰(zhàn)士哥因?yàn)樵?3波才上8人口,被小編搶了5回合的先機(jī)斷掉了連勝和卡組優(yōu)勢,從前期天胡變成了打工。

另外一個(gè)主教3的局,小編因?yàn)榘祖蔚搅她堯T選擇走三龍六騎士體系,更加暴力的在17回合直接一波梭哈上了8人口:

盡管全場只有一個(gè)1費(fèi)的蝙蝠騎士時(shí)2星,但是強(qiáng)大的BUFF加成讓小編瞬間從墊底開始保持連勝。當(dāng)然最終因?yàn)槌噪u哥實(shí)在太胡,在小編領(lǐng)先多個(gè)回合人口每拿到2星龍騎士的情況下仍舊拿到3星大冰龍和3星CK

最終階段小編更是連續(xù)遇到天胡哥5波,在3星冰龍無解輸出和減速壓制下含淚第三出局。

總結(jié):

相比極運(yùn)氣的,不成功便成仁的D精玩法,爆科技升人口的新玩法在8人口完成羈絆后不僅不懼怕同期剛剛成型的D精流

經(jīng)濟(jì)、人口的碾壓讓吃糖果和吃雞的概率相比D精流的都有大幅提升,而且可玩的套路更多

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