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當(dāng)原諒四杰成為過去 DOTA2新版本前瞻

2017-11-01 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:在玩家們被原諒四杰統(tǒng)治了幾個(gè)月之后,V社終于想起了他們還有一個(gè)叫做《DOTA2》的游戲,于是把正在休假的員工召集回來,做了一個(gè)新版本7.07“血戰(zhàn)之命”。

在玩家們被原諒四杰統(tǒng)治了幾個(gè)月之后,V社終于想起了他們還有一個(gè)叫做《DOTA2》的游戲,于是把正在休假的員工召集回來,做了一個(gè)新版本7.07“血戰(zhàn)之命”。

如果因?yàn)閷W(xué)習(xí)和工作的原因沒有第一時(shí)間進(jìn)入游戲,不妨我們一起研究下這次的改動到底有些什么。

當(dāng)原諒四杰成為過去,DOTA2新版本前瞻

賽季天梯

本次更新中重做了天梯和普通比賽的玩家匹配評分系統(tǒng),變成每個(gè)賽季長達(dá)六個(gè)月的賽季系統(tǒng)。每個(gè)常規(guī)賽季將確保積分為所有玩家的近期評價(jià),并且較為準(zhǔn)確,為所有人帶來更高質(zhì)量的比賽。

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每個(gè)賽季開始時(shí),所有玩家的匹配積分都會根據(jù)上一個(gè)賽季的匹配積分進(jìn)行重新校準(zhǔn)。上個(gè)賽季的匹配積分將在個(gè)人檔案中保留,也可以選擇,而天梯玩家一直可以追蹤當(dāng)前賽季匹配積分的增減詳情。

早年天梯系統(tǒng)剛上線的時(shí)候5000分就可以被稱作大神,現(xiàn)在都達(dá)到八千一萬分的高度了,天梯賽季推出后再也不用面對自己的3000天梯分迷茫了,是時(shí)候沖一波天梯分了。

全新加速模式

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為了更好的推廣,Dota2將加速模式已加入匹配模式。這個(gè)全新的比賽模式與全英雄選擇的規(guī)則相同,但是英雄獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)的速度大大增加;防御塔相比較弱;復(fù)活時(shí)間也減少很多。加速模式里更為寬松的規(guī)則適合快節(jié)奏比賽,是嘗試新英雄和新戰(zhàn)術(shù)的絕佳模式。

OMG模式終于更新了

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對于純休閑玩家來說,本次新版本的更新同樣精彩,技能征召(OMG)中加入了15個(gè)英雄的技能和模型,OMG玩家的春天終于來了,以至于DC老師都在微博感慨,激動地淚流滿面。

綜合改動

DOTA2每天系統(tǒng)會自動選出10名獎勵英雄。選擇獎勵英雄后直接獲得一個(gè)免費(fèi)的魔法芒果(無法出售)。

隨機(jī)選擇不再給予金錢獎勵。而是從獎勵英雄中選擇一名,并給予一個(gè)鐵樹枝干(除了魔法芒果外)。

隨機(jī)選擇后的重新選擇功能現(xiàn)已移除。

現(xiàn)在英雄在比賽開始時(shí)就帶有一個(gè)回城卷軸,并且處于冷卻狀態(tài)。

冰蛙是真的喜歡芒果啊,版本首先加強(qiáng)的就是芒果,那句話怎么說來著,“落地只有一個(gè)TP一個(gè)芒果,裝備全靠打,野怪隨便刷。”對于隨機(jī)選擇的改動可以說是一個(gè)非常大的改變了,從dota1時(shí)代延續(xù)過來的隨機(jī)英雄獎勵金錢再也沒有了,一根樹枝只能說聊勝于無吧。

對于兵線的改動非常多。首先是中路的四個(gè)近戰(zhàn)兵再次改回了三個(gè)近戰(zhàn)兵,然后是近戰(zhàn)兵經(jīng)驗(yàn)增加,遠(yuǎn)程兵經(jīng)驗(yàn)減少,但是總體經(jīng)驗(yàn)仍然是增加——這些改動都不重要,最重要的改動是,反補(bǔ)小兵給予敵人的經(jīng)驗(yàn)從70%減少到25%。

這個(gè)改動將無限擴(kuò)大對線強(qiáng)勢英雄的線上優(yōu)勢,反補(bǔ)的收益被再次擴(kuò)大,本來一些猥瑣吃經(jīng)驗(yàn)的劣勢路英雄將會更加難玩——當(dāng)然了,這也是一個(gè)對新手非常不友好的改動,很多新手在不熟悉反補(bǔ)機(jī)制的情況下,被對線的人打得幾乎吃不到經(jīng)驗(yàn)也會更加常見。也許比賽中線上的競爭會更加激烈好看,但是對于新手來說,算得上是噩耗了。

移除基地內(nèi)的圣壇(替換為普通建筑)

吸血不再是獨(dú)占攻效(可以疊加)

防御符文現(xiàn)在也會使己方小兵在持續(xù)時(shí)間內(nèi)處于無敵狀態(tài)。

第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品。冷卻時(shí)間與刷新球相互獨(dú)立

游戲地圖進(jìn)行了大幅調(diào)整,平衡雙方野區(qū)經(jīng)濟(jì)資源,以及對線優(yōu)劣勢等問題,并且高地上不再有圣壇可以提供玩家回復(fù)了,高地會更好上一些,避免出現(xiàn)無聊拖沓的膀胱局。

肉山現(xiàn)在每一分鐘都會獲得加強(qiáng),三代肉山除了盾和奶酪之外,還會掉落一個(gè)一次性的刷新球,使用后消失但不和刷新球共享CD,同一時(shí)間可以放出三個(gè)大招,想想都可怕。

力量提供+0.15% 狀態(tài)抗性(減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼/等效果的持續(xù)時(shí)間,對于擁有持續(xù)傷害的減速效果,只減少減速數(shù)值,不影響傷害量)

敏捷提供+0.06% 移動速度

智力提供+0.15% 魔法抗性

本次更新針對英雄屬性再次做出了調(diào)整,針對力敏智不同特長的英雄添加了獨(dú)特加成效果,其中力量英雄的狀態(tài)抗性首次加入游戲,力量型英雄在對抗控制技能的時(shí)候有了略微的優(yōu)勢,但0.15百分比的數(shù)值有點(diǎn)太小了,微乎其微。

除了以上這些改動之外,許多英雄的技能、天賦也都被修改過,也有很多影響很大的修改,像是lion那比牛頭溝壑還要長的穿刺……我們拿出幾個(gè)有代表性的英雄來聊一下。

英雄改動

早期版本的天賦樹大量濫竽充數(shù)的選擇,讓人哭笑不得,本次更新中對所有英雄的天賦樹進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),加入了大量全新的特定技能類天賦,讓每個(gè)角色都有些特色天賦加成。

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改動方面首先肯定是兩位新英雄,“石鱗劍士”是一名敏捷系刺客型角色,擁有較強(qiáng)的突進(jìn)能力、爆發(fā)能力以及防御和逃生能力,六條能力詞綴鑄就了這個(gè)英雄的強(qiáng)大,是一個(gè)非常難纏的對手。

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而“魅影芳靈”則是一名令人可怖的法師,強(qiáng)大的AOE輸出附帶群體控制,還有較好的逃生能力,終極技能一分為二互相獨(dú)立冷卻,擁有兩個(gè)大招的英雄爆發(fā)和控制都很出色。

在測試服務(wù)器每局游戲中兩名新英雄必定登場,表現(xiàn)各有千秋不相伯仲,上手難度也不是特別高,短期內(nèi)必將是大熱角色。

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酒仙天賦應(yīng)該是-65大招冷卻,描述還沒修改過來

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天賦加持的元素熊貓血量

酒仙本次20級天賦改動后,三個(gè)元素分身血量火元素2800、風(fēng)元素3400、土元素4500,后期也很難被集火掉,團(tuán)戰(zhàn)中混亂制造能力驚人。25級再次迎來質(zhì)的飛躍,縮短大招冷卻65秒,此時(shí)大招持續(xù)時(shí)間20秒,結(jié)束后剩余冷卻時(shí)間15秒,一場團(tuán)長開出兩個(gè)大招完全不是問題,控制能力出眾。在團(tuán)隊(duì)中的位置不變,中單或者三號位皆可。

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變體精靈重做之后轉(zhuǎn)力量敏捷不再消耗魔法,讓水人有更多魔法可以去放技能更加靈動。變體攻擊一分為二后選擇目的更加明確,但眩暈控制時(shí)間被縮短到了3秒。全新終極技能變形可以讓你變換成目標(biāo)的模型,同時(shí)擁有對方的普通技能,等級三的大招僅有10秒的CD,配合天賦可以變形為友方英雄,讓水人現(xiàn)在看起來更像一個(gè)法師,可玩性和操作性都大大提升。現(xiàn)在的變體精靈可以和拉比克一決高下了,比比誰更會偷!

禍亂之源在改動和新天賦的支持下,可以抽取自己虛弱目標(biāo)的攻擊力,并且全額抽取,目標(biāo)英雄的攻擊力是負(fù)數(shù),也并不會影響抽取數(shù)值。

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理論上存在的禍亂之源出裝

輸出方式為噩夢后虛弱抽取攻擊力進(jìn)行平A,然后可以接大招或者飾腦(10多級后),但實(shí)際測試發(fā)現(xiàn)10級時(shí)對比“飾腦加大招”的輸出沒有提高多少。但20級之后的Bane相當(dāng)厲害,隱刀或者推推等位移技先手的情況下,可以殺掉同等級的任意目標(biāo),但耗時(shí)較長。

前期主虛弱對線壓制,10級后擁有不俗的單殺能力,發(fā)育良好的情況下,20級后的痛苦之源GANK能力非常出眾,團(tuán)戰(zhàn)如何發(fā)揮就要看個(gè)人的操作了,同時(shí)可存在2個(gè)目標(biāo)的虛弱DEBUFF本身就已經(jīng)非常逆天。

整體測試感覺不是特別強(qiáng)力,但確實(shí)給了禍亂之源一條新的路線,路人中應(yīng)該會掀起一片熱潮。

7.06中的原諒四杰劇毒術(shù)士天賦被重砍,難以擁有像之前的后期能力,帕格納和瘟疫法師都有不同程度的削弱,新版本還需要冷卻一段時(shí)間。最后冥界亞龍迎來了重做,將幽冥劇毒效果結(jié)合到了毒性攻擊上,并重新設(shè)計(jì)了該技能,可以造成范圍傷害和減少魔抗以及破除被動的效果,配合25級天賦還能造成沉默,毒龍的上場率在新版本可能還有加強(qiáng)。

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還有很多可開發(fā)潛力的英雄,比如死靈龍、風(fēng)行者以及重做之后的冥魂(原諒)大帝,每次的大版本更新都給DOTA2賦予了全新的定義和玩法,每次都感覺是個(gè)全新的游戲,具體套路還是要實(shí)踐之后才能了解,今天晚上DOTA2即將迎來正式更新,我們游戲中見吧!

標(biāo)簽 DOTA2

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