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dota自走棋新手推薦:戰(zhàn)士流入門及進階

2019-03-15 作者:網(wǎng)絡 來源:網(wǎng)絡

導讀:在下不才,有人在回復我的帖子說無腦戰(zhàn)士流不可能升到堡壘。經(jīng)過昨夜的奮戰(zhàn)(我能玩戰(zhàn)士的局都使用了戰(zhàn)士),從主教5升至了堡壘5,可見現(xiàn)在戰(zhàn)士在中高段位還是有一席之地的。

在下不才,有人在回復我的帖子說無腦戰(zhàn)士流不可能升到堡壘。經(jīng)過昨夜的奮戰(zhàn)(我能玩戰(zhàn)士的局都使用了戰(zhàn)士),從主教5升至了堡壘5,可見現(xiàn)在戰(zhàn)士在中高段位還是有一席之地的。

有血崩出門局,也有吃雞局,說戰(zhàn)士弱的出來,我們理論理論?

言歸正傳,今天此帖的主題還是新手推薦,上次發(fā)現(xiàn)很多萌新對棋子的別名和簡稱弄不清楚,今天來個系統(tǒng)完整的科普下。雖然自走棋是在dota2平臺上,但是我強烈不建議萌新們?nèi)L試體驗dota2,因為dota2的入門難度的確太高,而且需要高強度的精力投入。如果你是競技游戲愛好者,那么你早嘗試了。如果不是,聽君一言,下棋就好~

一、戰(zhàn)士入門須知

1.1 戰(zhàn)士棋子

9戰(zhàn)士棋子圖鑒,費用分布合理,前中后期都比較平滑。種族多樣,可以搭配野獸,元素,娜迦,人類多種體系.

 

1.2戰(zhàn)士棋子科普與戰(zhàn)士技能介紹

先說說戰(zhàn)士的職業(yè)技能,銅皮鐵甲,3戰(zhàn)士+護甲,6戰(zhàn)士再額外+8護甲,9戰(zhàn)士+9護甲。萌新們注意下,自走棋里面的職業(yè)技能都是疊加的,比如2騎士30%開盾,4騎士就是60%開盾,職業(yè)技能的疊加性價比都比較高~。一般一個棋子的護甲是5,物理傷害減免23%左右,3戰(zhàn)士buff(有益效果)加成后,護甲為12,減傷為42%左右,而6戰(zhàn)士后,護甲為20,減傷達到55左右。

粗看數(shù)值,好像發(fā)現(xiàn)6戰(zhàn)士比3戰(zhàn)士提升較少,才提升13%左右的減傷。而戰(zhàn)士的死對頭精靈,3精靈25%閃避,6精靈50%閃避,提升了25%的物理免疫,因此,大家覺得戰(zhàn)士技能太弱,或者6戰(zhàn)士不配吃雞。

如果你對游戲有更深入的理解,你就會發(fā)現(xiàn)并不是這樣的。首先拋開戰(zhàn)士皮糙肉厚的身材(戰(zhàn)士里面沒有脆皮)以及穩(wěn)定的減傷(作為非洲人你是否在屏幕前有喊過,騎士開盾!騎士開盾!或者miss!miss!),自走棋游戲內(nèi)只有護甲和魔抗增減的道具,而沒有傷害減免,提升閃避的道具。1戰(zhàn)士的護甲疊加上一些護甲類裝備,那將是坦克版的存在;2地方削弱護甲的技能和裝備,可以被戰(zhàn)士的職業(yè)技能完美抵消,比如亡靈體系的減甲,道具:枯萎之石,暗滅,強襲胸甲。

我們來看看戰(zhàn)士對上最常見的2亡靈體系的效果:對于一個一般5護甲棋子,受到亡靈4減甲后,剩余1點護甲,物理減傷僅為5%;對于3戰(zhàn)士,減傷由42%降至32%;對于6戰(zhàn)士,由55%減至49%?,F(xiàn)在大家知道6戰(zhàn)士為什么厲害了吧~銅皮鐵甲不是白叫的,dota2的護甲機制是非線性的,甲高了雖然地提升不打,但是可以幾乎抵消減甲的效果,而減甲是游戲內(nèi)最常見的debuff(負面效果)。所以當你的3星doom爹配帶上強襲裝甲,不僅是無敵的存在,而且一刀一個小盆友。

1.3前中后期棋子選擇與過渡

臨時工嘛,不想用了踢走就好

自走棋里面有一個很有意思的機制,即1費棋子合成2星后買3元,是不虧錢的(小鹿如果通過德魯伊技能合成還可以反賺1元~美滋滋)。而1費的2星棋子在前期都是不錯的戰(zhàn)斗力,所以,只要能合就合成,讓這些打工仔幫你先撐過前面的局勢,幫助你的陣容成型?。ㄎ以谥鹘叹珠_始需要有這個意識)等你有了足夠的經(jīng)濟和戰(zhàn)士,可以替換這些臨時工,賣了還不虧錢,爽翻~

這里說一下,由于伐木機太強了2星賣了也不虧,所以完全可以拿來打工。另外,如果地精4個都來,我一般選擇不要tk,tk的導彈隨機瞎射,可能幫對面充能而被反殺,而且其他的地精兄弟比他確實強一些。

如果你速度6戰(zhàn)士成型,并到達7人口配合一個功能或者輸出棋子,那么將是戰(zhàn)場上恐怖的存在。上一個帖子中我推薦了過渡棋子的優(yōu)先級,即電魂>影魔>女王>獸王。這里我想把獸王去掉,因為前期的戰(zhàn)士都是近戰(zhàn),和獸王實在是有些相互卡位,經(jīng)??吹剿麄冏笥覚M跳。

說實話很多時候我不會選橙色棋子,但是特殊局勢,特殊對局他們有關(guān)鍵作用。在進階部分會展開說一些。

二、戰(zhàn)士的進階

作為棋類游戲,想要進階,就不能避免與對手的博弈,由此自走棋也由休閑游戲變成了競技游戲!這也是棋類對戰(zhàn)游戲最大的樂趣,不是在玩單機自閉游戲,你需要認真觀察你的手,并針對他們,獲得壓制,突破甚至翻盤!

2.1卡關(guān)鍵棋子

這是常用套路,龍騎,ta,pa,炸彈人等等其他流派的關(guān)鍵棋子在對面即將成型的時候可以毫不留情的買下。比如你花4買了一個龍騎,在倉庫坐板凳。然而你的對后精靈龍騎,場上1個兩星龍騎,倉庫可能放著2個1星,或者還有1個2星等待升級。這個時候,他會非常難受,就算他搜到龍騎,你再賣了也1分錢不虧。

你的對手就差1個龍騎就3星了

2.2對陣其他流派

戰(zhàn)士不是天下無敵,也不是弟中弟,打得好肥起來誰都能打,打得不好雪崩也容易被按著摩擦。如果在同等戰(zhàn)斗力下,針對性的調(diào)整棋子可以幫助你贏得棋局。首先你得知道你的對手怕什么?如果不清楚,可以自己去玩玩其他套路然后自己總結(jié)或者看看攻略。精靈閃避對陣純物理優(yōu)勢巨大,但是奈何炸彈人的炸彈就無視閃避,6戰(zhàn)士可以搭配炸彈人,單不適合搭配法師(卡位不組)。謎團對于肉核陣容傷害爆炸,比如騎士;而船長薩爾就天克縮角站位。

這種站位后期很怕船長和薩爾

2.3站位

人類的buff可以幾率打出沉默,防止你的對手放出關(guān)鍵性的大招,所以6戰(zhàn)士中狼人和船長的站位需要更具對面站位調(diào)整。一旦沉默就可以輕松團滅對手或者完成翻盤。

小小電魂中期不錯的站位

推薦一個電魂小小二元素的不錯站位,中期可以完美石化一堆敵人

這是一個中后期擁有美杜莎的經(jīng)典站位

決戰(zhàn)對陣精靈龍騎的中心包圍陣容

前3甲,兩家精靈

如果用常規(guī)站位,1炸彈人炸不到敵人多少單位,2每杜莎石化一部分敵人;

換成了第二中,把炸彈美杜莎包在中間的站位,敵人的刺客,前排,遠程,召喚物,對我們進行360度圍剿,正好被石化凝視全部石化,然后一顆大炸彈~

這把我的經(jīng)濟還行,但是抽卡上很黑3星大魚和劍圣就差一個怎么搜不到,狼人也是一直差1個2星,多虧2個美杜莎和2星炸彈的救場,完成逆襲!

2.4小結(jié)

戰(zhàn)士的進階需要穩(wěn),穩(wěn)定前4你就可以不斷上分,即使提升戰(zhàn)斗力而非一味貪經(jīng)濟。血量在后期比經(jīng)濟重要多了,血量是時間,金錢,容錯率,我曾經(jīng)的戰(zhàn)士后期賣血就靠野怪熬死了1個精靈,然后吃雞了(空城流容錯率比較低,如果有人卡你的體系就容易雪崩)。

三、總結(jié)

本攻略貼歡迎大家的分享和討論。我只是提供了一套個人喜歡戰(zhàn)士思路,并不是說其他戰(zhàn)士不行或者其他流派不行~個人覺得當前版本最強勢的還是精靈和騎士套路,比較容易成型而且后期也比較強。但是我就要用戰(zhàn)士上分~事實證明了只要你會一個套路,吃雞看命,上分靠技!

 

標簽 自走棋,刀塔自走棋

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