特玩網(wǎng)DOTA2專區(qū) http://dogtailsphotography.com/dota2/

當(dāng)前位置:特玩網(wǎng) > DOTA2 > 攻略站 >

自走棋新版本亡靈獵微改之新式精靈獵

2019-03-15 作者:網(wǎng)絡(luò) 來源:網(wǎng)絡(luò)

導(dǎo)讀:本文來源游久網(wǎng)百萬征稿活動,作者:香噴噴的面包君,未經(jīng)同意,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載

本文來源游久網(wǎng)百萬征稿活動,作者:香噴噴的面包君,未經(jīng)同意,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載

游久電競原創(chuàng)征稿群:255137605?投稿地址:http://post.uuu9.com/

新版本亡靈獵多了兩個掛件,三費(fèi)的月之女祭司使得六獵人更加容易成型。升到八級之后,多了死亡先知這個橙卡亡靈,拿到亡靈橙卡的概率從20%上升到33.3%,四亡靈的BUFF也能更快的組合成。

獵人亡靈雙羈絆消弱:現(xiàn)在致命射擊的效果相比之前降低了1-125/130≈4%,亡靈-恐懼的減甲效果由-5/-7微調(diào)為-4/-6,因為大多數(shù)肉盾棋子的護(hù)甲正好為4,則前中期亡靈羈絆就沒有了負(fù)甲的減傷的效果,而在dota2的7.20版本中,負(fù)甲的傷害計算為物理減傷=0.052*護(hù)甲(0.9+0.048*護(hù)甲)。基本上沒有如影魔,船長或者女王等AOE的加入,完全打不動對手前排了。 而獸人前排則是降低了百分之20%(兩獸人)和15%的血量,相對來少抗了對方一至兩輪的攻擊,后排血量又柔弱不抗,基本上就是少一輪半以上輸出(獵人后排的攻擊速度還是相比對手快的),對比起來騎士流前排的開盾效果可能不穩(wěn)定,但是比獸人戰(zhàn)士流更加能抗,而且棋子選擇也相對來說更加容易,只是LUNA兩星不太能抗,全能又價格偏貴。

而獸人前排則是降低了百分之20%(兩獸人)和15%的血量,相對來少抗了對方一至兩輪的攻擊,后排血量又柔弱不抗,基本上就是少一輪半以上輸出(獵人后排的攻擊速度還是相比對手快的),對比起來騎士流前排的開盾效果可能不穩(wěn)定,但是比獸人戰(zhàn)士流更加能抗,而且棋子選擇也相對來說更加容易,只是LUNA兩星不太能抗,全能又價格偏貴。

再加上獸王的攻擊間隔的削弱0.2,從平A到技能釋放時間的延遲,更加使得亡靈獵清理對方前排的速度減慢。輸出大不如前。

總體之后的計算:用多元線性回歸模型加以計算Y為整場戰(zhàn)斗的全部傷害,B為輸出棋子,X為羈絆效果和獸王的削弱來進(jìn)行計算,基本上相同陣容下的體系在一場對戰(zhàn)中輸出降低了百分之35左右。

新棋子米娜啦單卡來說比較雞肋,輸出中庸,大招各種假賽。大招技能樣式是DOTA2中月神之箭和群星墜落的相結(jié)合,雖然說明了百分之百命中。但是不確定是往當(dāng)前對戰(zhàn)的敵人射去,還是棋盤外的敵人射去,雖然射的越遠(yuǎn)傷害越高,但是時間成本也是相當(dāng)?shù)闹匾。袝r就晚了這幾秒可能后排已經(jīng)被切光了。 而死亡先知在法師中算肉盾型的,只是大招是持續(xù)傷害的,與獵人的爆發(fā)型傷害有些不契合,相對來說還是沒有巫妖更加匹配亡靈獵的體系。 而且加入隱刺之后,亡靈獵比之前更加害怕刺客組合。原本后排就柔弱不堪,現(xiàn)在縮成一團(tuán)的話吃到一擊煙幕彈,如果是兩級隱刺瞬間輸出4秒內(nèi)丟失40%的攻擊力,相當(dāng)于少了接近三輪的輸出,基本很難再前排被切光之前打殘對手,讓后排與對方拼刺刀了。 亡靈獵現(xiàn)在在中期完全不對其他陣容的對手。

所以我們選擇現(xiàn)在版本最強(qiáng)勢的精靈羈絆來進(jìn)行組合過度中前期,保證陣容強(qiáng)度,在中期給到對方壓力,為后期可以靠大招流的數(shù)量和星級等級壓制對手。

前期羈絆選擇:獸王和小黑屬于前期比較容易拿到的單卡,快速到2的獸王基本上你這一場已經(jīng)贏了一半了。10輪前如果再白嫖到風(fēng)行就可以組成我們這套陣容最基礎(chǔ)的3獵人羈絆了。在游戲初期有了3獵人羈絆就有了輸出的保障,其他棋子盡量選擇坦克作為前排來保護(hù)后排小黑和風(fēng)行的輸出。在3獵人的基礎(chǔ)上可以搭配劍圣和斧王湊出雙獸人羈絆來加強(qiáng)坦度,當(dāng)然有其他兩星卡可以酌情替換。在這樣情況下,火槍的優(yōu)先級就下降了,在有沒有到二并且經(jīng)濟(jì)有限情況下有時可以選擇暫時不拿。

在向6人口發(fā)展時,注意一下留牌,因為要開始湊這套陣容的第二個核心羈絆3精靈了。所以德魯伊一家對我們這套陣容基本都有幫助:大樹是這套陣容最理想的前排,較為容易三星且?guī)в芯`buff時坦度爆炸;先知如果在星級領(lǐng)先的情況下(先知2大樹1/先知3大樹2)可以先替換下大樹,或者作為掛件使用;因為輸出還是偏向于爆發(fā)性的,所以小鹿在體系中作用不大,基本上就是用來理財?shù)男Ч?。熊德作為一個關(guān)鍵的掛件(容易三星,能抗能打),遇見必留。用德魯伊作為精靈的配件時有一個好處就是在保證陣容強(qiáng)度的情況下,經(jīng)濟(jì)還能有一定領(lǐng)先,方便理財。我們這套陣容后期的強(qiáng)度很依靠后期橙卡(尤其是潮汐),盡量在聽兩張卡以上時且不影響吃利息的情況下理智搜子。

這套精靈獵相較于傳統(tǒng)的亡靈獵有一個優(yōu)勢:靈活性和可塑性更高,可以在擁有3獵人3精靈buff的同時,通過暫時替換其他強(qiáng)力精靈單卡更好的過渡。

在已經(jīng)有了3精靈3獵人的基礎(chǔ)上,留牌需要向6獵人靠攏了。因為我們之前已經(jīng)選擇留了德魯伊一家,所以熊德在這個時候就可以作為這套陣容的強(qiáng)力掛件了,兩星肉質(zhì)的熊德加上可以殘局發(fā)揮奇效的小熊,都是性很高,在這個體系中意義大于火槍。其他補(bǔ)充棋子可以選擇獵人或者精靈或者獵人都行,視棋子等級決定。也可以換下小黑和死騎雙亡靈,用狼人雙野獸和火槍一起上來過度。盡量上費(fèi)用高星級高的棋子來提升陣容強(qiáng)度,總的來說就是要保證輸出和肉坦的強(qiáng)度平衡性

八人口的中期:基本上是拿到任意橙卡都可以掛上去,就算沒有任何buff加成,在這個階段的橙卡只要能開出一個大招就值回他的價格了。

后期決戰(zhàn):主要還是看和對方陣型的克制,可以轉(zhuǎn)型三獵人精靈,主要還是去轉(zhuǎn)型亡靈獵人加熊德因為精靈在后期會在正面抗不出對方的輸出,所以只能夠去拼爆發(fā),再加上四亡靈現(xiàn)在更加好湊齊的原因。

后期站位也是相當(dāng)重要,拉開陣型后,刺客較為強(qiáng)力可潮汐拉后,否則分話就獸王和DK一人一邊去保護(hù)后排,第一排潮汐熊德潮汐抗住加限制,然后保證好潮汐不被敵法或者末日對上就可以了。

星級重要性與升級難度同時考慮的優(yōu)先程度:

三星的優(yōu)先級(同時考慮難度情況):大樹>小黑>利爪>獸王>火槍>風(fēng)行...大樹夠抗好用,升級方便自然第一,小黑要需要升3的組合少,需求量不打,快速到三前中期有戰(zhàn)斗力。利爪到不到三就是看臉和被對手卡的情況,相對來說有兩季美杜莎的話,真的不差個三星的熊,當(dāng)然有一定是最好的。獸王各種組合搶的太多,等有獸王人的人死比較多再開始用力搜三為好,火槍唯一問題就是太貴了。風(fēng)行隨緣拿白嫖的考慮到三。

兩星高費(fèi)卡優(yōu)先級:美杜莎>抄襲>巫妖/DP>死靈法師 美杜莎在后期作用是大于抄襲的,首先抄襲難拿,第二后期的美杜莎能穩(wěn)定放出大的話限制作用更加明顯,但大后期當(dāng)然是抄襲更重要,一個暈眩能讓自己的橙卡先手秒掉對手關(guān)鍵棋子基本就贏了。后期選巫妖,大后期偏向于DP,DP能夠在熬的過程中給出更多的傷害值。死靈法師同樣是白嫖形的。

裝備分配:肉裝前期給大樹就行了,后期可以給潮汐保證踩的出大;攻擊裝備前期可以給小黑或者風(fēng)行,視小黑星級情況而定,如果盡早3星給小黑可以最大化收益,如果星級和風(fēng)行持平可以給風(fēng)行;回藍(lán)裝前期給月女,雖然技能同樣不靠譜,但是月女的打假賽概率小很多,雖然不是AOE但是其眩暈到關(guān)鍵的地方棋子還是很重要的。后期還是給潮汐或者蛇女,先手控制。要注意的是有些合成和質(zhì)變的裝備比如刷新球的小件,前期不到萬不得已別急著給出去,留一手刷新潮汐的夢想。

標(biāo)簽 自走棋,刀塔自走棋

上一篇:對線夢想的福音:教你如何提高對線能力

分享:

下一篇:dota自走棋新手推薦:戰(zhàn)士流入門及進(jìn)階

熱門視頻

熱點(diǎn)新聞