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DOTA2團(tuán)戰(zhàn)的奧秘:掌握勝利的基本原則(一)

2017-02-15 作者:sun 來源:dogtailsphotography.com

導(dǎo)讀:大家都知道一場團(tuán)戰(zhàn)的過程復(fù)雜且瞬息萬變,不同的陣容會(huì)產(chǎn)生不同的團(tuán)戰(zhàn),希望這個(gè)欄目能幫助大家了解團(tuán)戰(zhàn)基本原則。無法對團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行面面俱到的概括,那便從一個(gè)個(gè)小切口進(jìn)行解

DOTA2團(tuán)戰(zhàn)的奧秘:掌握勝利的基本原則(一)

第一期:團(tuán)戰(zhàn)前的準(zhǔn)備

隨著7.00版本的更新,不管是圣壇的加入還是新增的賞金符點(diǎn),都預(yù)示著Icefrog將比賽節(jié)奏加快的決心,而這產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)便是前期的遭遇戰(zhàn)與中期小團(tuán)戰(zhàn)的增加。在這樣的形勢之下,一場比賽中何方能掌握更多場團(tuán)戰(zhàn)的勝利,能很大程度決定比賽的走向。甚至在隊(duì)伍經(jīng)濟(jì)落后的劣勢局里,一場團(tuán)戰(zhàn)的勝利能帶來局勢大逆轉(zhuǎn)的效果。那么在一場關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā)之時(shí),我們能做多少的心理準(zhǔn)備?

首先我們可以將場上十名英雄基本定位為三大類:輸出、控制及輔助,這個(gè)定位主要取決于英雄本身屬性技能及裝備選擇兩大因素影響。

輸出:對敵方英雄產(chǎn)生血量傷害與擊殺

控制:為輸出型英雄創(chuàng)造輸出環(huán)境或抑制對方英雄輸出

輔助:向隊(duì)友提供技能或道具的保護(hù)免受對方英雄輸出或控制

當(dāng)然一個(gè)英雄的定義不能簡單劃分為某一類,多為三大類摻和而成。

明確自身使用的英雄主要定位是打贏一場團(tuán)戰(zhàn)的第一步,究竟應(yīng)該把注意力放在輸出、控制還是輔助上,在團(tuán)戰(zhàn)開始前你就應(yīng)該明白。

這篇文章我們首先談?wù)勛钍軞g迎的輸出型英雄。大家在游戲過程中往往會(huì)發(fā)現(xiàn),如果一個(gè)輸出型英雄能在持續(xù)不斷的團(tuán)戰(zhàn)中擊殺、存活,那么他的經(jīng)濟(jì)情況通常會(huì)領(lǐng)先,甚至可以造成滾雪球裝備碾壓的情況,輕而易舉贏得這場比賽的勝利。

輸出型英雄的基本原則:

1.良好的輸出環(huán)境是第一準(zhǔn)則。在我們操作使用如影魔、藍(lán)貓、卡爾等標(biāo)志性輸出英雄時(shí),常常會(huì)選擇黑皇杖這樣的道具,就是為了讓自身的輸出環(huán)境受到盡可能少的干擾。在你選擇輸出的時(shí)候,一定要考慮敵方那些能限制你輸出環(huán)境的能力:如沉默、纏繞、眩暈等控制型技能的存在,我們常??吹铰殬I(yè)玩家用跳刀、黑皇杖、分身斧等裝備躲掉敵方控制型技能,那就是因?yàn)樗麄円呀?jīng)提前考慮到了,而不僅僅是依靠即時(shí)反應(yīng)。

DOTA2團(tuán)戰(zhàn)的奧秘:掌握勝利的基本原則(一)

2.自身的輸出能力。之前也說到了輸出型英雄的定位,擊殺是最終目的。判斷敵方哪些是籠罩在你輸出能力之下的英雄,當(dāng)它們出現(xiàn)在你眼前時(shí),那就是你的獵物。而那些超出你輸出能力的英雄,如美杜莎和孽主盡可能地不選為第一輸出目標(biāo),在團(tuán)戰(zhàn)的殘局中再收拾它們。

3.選擇的輸出目標(biāo)。敵方哪些英雄是你能輕而易舉將其擊殺的、哪些是會(huì)對團(tuán)戰(zhàn)產(chǎn)生較大影響、它們有技能或裝備可以避免你的輸出嗎? 這三點(diǎn)便是你選擇目標(biāo)時(shí)應(yīng)該依次考慮的。

4.計(jì)算敵方對你的輸出能力。注意對方裝備,究竟敵方有哪些英雄能對你產(chǎn)生較高的血量傷害,出發(fā)點(diǎn)大多是根據(jù)自己的血量與裝備來判斷。裝備黑皇杖的英雄不畏懼魔法型輸出、擁有風(fēng)杖的英雄可以躲掉一部分技能、三圍屬性高的英雄能承受大部分?jǐn)撤捷敵龆琅f保持戰(zhàn)斗力。在這個(gè)時(shí)間段哪些會(huì)是能對你產(chǎn)生致命打擊的英雄,避其鋒芒尋求控制型隊(duì)友的幫助吧,將其眩暈或沉默讓他無法輸出并進(jìn)行擊殺。

輸出型英雄的先手

先手是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者,是一場團(tuán)戰(zhàn)的導(dǎo)火索。多為控制型英雄,例如斧王、精靈龍、大魚人等等。我們主要談?wù)勢敵鲂陀⑿鄣南仁帜繕?biāo),先手目標(biāo)的選擇會(huì)受己方視野、英雄站位、對方英雄定位及血量裝備等因素影響。

第二個(gè)原則:在有限的條件下選擇一個(gè)最值得先手的敵方英雄。使其喪失作戰(zhàn)能力,先手的目的便達(dá)到了,那么哪些是應(yīng)該優(yōu)先先手的英雄呢?

Top.1 擁有團(tuán)戰(zhàn)反手能力的英雄。沉默和暗影惡魔為典型代表,擁有大招的沉默永遠(yuǎn)是對方發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)時(shí)忌憚的因素,在最近版本中火熱的暗影惡魔一技能存在除了增加己方物理輸出外也有起死回生的奇效。需要說明的是此反手能力不限于技能,如蓮花、梅肯、微光披風(fēng)等物品擁有者也在其列,先手此類英雄將其擊殺能削減敵方團(tuán)隊(duì)輔助的能力,避免輸出不致死的情況出現(xiàn)。

DOTA2團(tuán)戰(zhàn)的奧秘:掌握勝利的基本原則(一)

Top.2 輸出高但缺乏生存能力的英雄。沒有過多屬性裝備支撐的核心位英雄多屬于此類,如影魔、卡爾、TK等比較常見,先手此類英雄將其擊殺能很大程度削減敵方團(tuán)隊(duì)輸出能力,提高己方的容錯(cuò)空間。

Top.3 控制型英雄。沒有控制的存在輸出便會(huì)大打折扣,帶有沉默或暈眩技能的敵方英雄便在其列,先手此類英雄將其擊殺能削減敵方控制的能力,以AOE型控制英雄優(yōu)先。

在選擇先手前一定要根據(jù)局勢考慮到敵方的這名英雄究竟能對己方產(chǎn)生多大影響,根據(jù)已有的條件,選擇那位關(guān)鍵先生。

輸出型英雄的反手

在有時(shí)候被先手的那一方反而能在少一人的情況下打出一波漂亮的以少勝多的戰(zhàn)役,這便和反手的存在密不可分。

輸出型英雄究竟在隊(duì)友被先手后應(yīng)不應(yīng)該去打反手,主要有以下三個(gè)因素:

1.有良好的輸出環(huán)境

2.有足量的輸出造成對敵方的擊殺

3.自身能保證生存

一場團(tuán)戰(zhàn)中這三個(gè)因素都滿足的話那一定是穩(wěn)賺不賠,是碾壓型的團(tuán)戰(zhàn)勝利。可實(shí)戰(zhàn)中這樣都滿足的時(shí)間段是非常有限的,職業(yè)選手往往可以通過團(tuán)戰(zhàn)拉扯、靈活的走位,抓住這樣的時(shí)間點(diǎn)進(jìn)行輸出。那么作為普通玩家的你知道了這三個(gè)因素,熟能生巧,最后也能盡可能多地抓住這樣的timing ,成為團(tuán)戰(zhàn)中的最大受益者。

這一期關(guān)于輸出型英雄的團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備就到這里結(jié)束了,我們分別聊到了基本原則及先后手的思路。下一期我們會(huì)從控制型英雄的視角出發(fā),將控制型英雄的思路呈現(xiàn)給大家,希望文章能帶給大家一定的收獲。歡迎大家討論,感謝閱讀到最后。

標(biāo)簽 DOTA2,團(tuán)戰(zhàn),奧秘

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