戰(zhàn)意海外測(cè)的建議和雙刀的一點(diǎn)菜鳥(niǎo)心得

2018-05-02 23:11:12 作者:OXHunterXO 來(lái)源:17173

前幾天測(cè)試的時(shí)候肝的太兇,現(xiàn)在閑下來(lái)了,把前幾天的內(nèi)容總結(jié)一下。

1. 首先感謝一下不鳴工作室,做了這么出色的一個(gè)游戲。不明白為什么這么多人要噴,這個(gè)游戲基本實(shí)現(xiàn)了我作為一個(gè)鐵桿三國(guó)志和三國(guó)群英玩家對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的所有夢(mèng)想。所以加油吧,這個(gè)游戲一定會(huì)火的。

2. 其次是關(guān)于這次測(cè)試的建議和意見(jiàn):

Bug部分

感覺(jué)開(kāi)發(fā)組fix bug非常迅速,大量bug基本都修復(fù)了。但是下面幾個(gè)bug嚴(yán)重影響了我

1. 測(cè)試最后一天,我解鎖了2個(gè)新職業(yè),但是退出重連之后,學(xué)的新技能就沒(méi)有,技能欄直接空了。導(dǎo)致我都沒(méi)有機(jī)會(huì)體驗(yàn)一下其他職業(yè)

2. 在英雄城廣場(chǎng)pk的時(shí)候,出現(xiàn)過(guò)好幾次,對(duì)手透明的情況。開(kāi)打之后看不見(jiàn)對(duì)手,只掉血。

3. 騎兵可以發(fā)現(xiàn)隱身的雙刀。我試了好幾次。步兵弓兵都不會(huì)主動(dòng)攻擊我,就是是在自由攻擊模式。但是pvp和pve里的騎兵會(huì)追著隱身的我打。

4. 雙刀隱身狀態(tài)不能跳躍,我不知道這是不是bug,但是當(dāng)你沖你過(guò)去摔人的時(shí)候,對(duì)手只要躲在高臺(tái),譬如英雄城廣場(chǎng)的花壇,你的招數(shù)就廢了。

5. 市場(chǎng)無(wú)法搜索貨物名字,這個(gè)比較坑爹。

建議:

1. PVE需要24小時(shí)開(kāi)放。這次海外測(cè)試,因?yàn)槲胰嗽趪?guó)外,所以上線的時(shí)間和大部分人都不一樣。 所以當(dāng)國(guó)內(nèi)半夜的時(shí)候,人非常少。這時(shí)候匹配非常難匹配到人,如果沒(méi)有PVE, 新人老人都不知道干嘛,非常無(wú)聊.

就算等每半個(gè)小時(shí)一次的pve,大家時(shí)間寶貴,這也是不現(xiàn)實(shí)的。

2.戰(zhàn)意現(xiàn)在的pve純粹只是割草,砍小兵。因?yàn)槿鄙賜pc的武將,希望以后可以推出一些boss,譬如魏忠賢這種啊。這樣就能讓一些沒(méi)有割草技能的武將也能體會(huì)pve的樂(lè)趣。也能促進(jìn)各種不同武將之間的技能配合。

3. 修改復(fù)活機(jī)制,希望可以按照等級(jí)來(lái)區(qū)分,譬如10級(jí)無(wú)限復(fù)活,30級(jí)復(fù)活3次,50級(jí)復(fù)活1次。這樣當(dāng)一隊(duì)30級(jí)的碰上1隊(duì)50級(jí)的,比賽才比較有懸念。不像現(xiàn)在就直接呵呵拔網(wǎng)線了。

4. 略微提高雙刀的第一個(gè)大招攻擊力。

5. 雙刀的第二個(gè)大技能現(xiàn)在不能改變進(jìn)攻方向,基本就是個(gè)雞肋,原因在下面會(huì)提到。

雙刀的心得:

這測(cè)只練了雙刀帶把50級(jí)金色武器,其他游戲,刺客的定位一般都是脆皮,高爆發(fā)的英雄。但是這個(gè)游戲里,脆皮倒是脆皮,高爆發(fā)完全沒(méi)有。

論壇里完全找不到攻略,畢竟剛開(kāi)始測(cè),大家都是摸著石頭過(guò)河,我也很少能找到人教我,所以也就一個(gè)人瞎摸索。

為了公測(cè)的時(shí)候新手少走彎路,我作為一個(gè)菜鳥(niǎo)把我的理解寫(xiě)一下,老鳥(niǎo)勿噴。

左邊第一個(gè)技能 --- 該技能是個(gè)小范圍的aoe,傷害很低,作為唯一的清兵技能,配上輕甲作用幾乎為0.所以就不用升級(jí)了。

左邊第二個(gè)技能 --- 飛鏢,距離極短,傷害極少,中毒效果忽略不計(jì),實(shí)在想不出在什么場(chǎng)景中使用。

左邊第三個(gè)技能 --- 手雷,可以震暈2秒。 但是范圍極小。而且一旦選中該技能,不能移動(dòng),不能取消。我真懷疑策劃在這個(gè)技能上偷懶了。哪有人實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候必須站著不動(dòng)仍手雷的。

在只有3個(gè)技能欄的情況下,又是忽略不計(jì)的技能。

右邊第一個(gè)技能 --- 傷害最高的技能,從1級(jí)用到了50級(jí), cd又短。必點(diǎn)。

右邊第二個(gè)技能 --- 神級(jí).十步殺一人,千里不留痕就全靠這招了。必點(diǎn)。

該技能可以隱身3秒同時(shí)帶3個(gè)連招

Q --- 往前沖刺

E --- 沖過(guò)去摔人。如果離人比較遠(yuǎn)。可以先Q后E沖過(guò)去摔人。但是該技能傷害較低。作為一個(gè)切入戰(zhàn)場(chǎng)的先手控制技能不錯(cuò)。該技能帶有一個(gè)2秒左右的動(dòng)畫(huà),非常帥。

但是動(dòng)畫(huà)放完后,視角并不會(huì)自動(dòng)面向敵人(如果沒(méi)有在游戲設(shè)置里選擇輔助面向英雄的話)。所以我還需要額外的1秒時(shí)間去調(diào)整確認(rèn)視角。這嚴(yán)重影響了我的連擊流暢性。不知道有沒(méi)有大佬能告訴如何解決這個(gè)問(wèn)題。

因?yàn)檫@個(gè)技能傷害比較低,所以一般當(dāng)隊(duì)友和你一起追擊殘血的敵人時(shí),摔完敵人之后恭喜你又拿到了一個(gè)助攻,因?yàn)?秒時(shí)間足夠你隊(duì)友收割人頭了。

R --- 將人擊暈2秒。 這個(gè)技能如果正面面向馬匹,馬也會(huì)打跪2秒。 但這個(gè)技能范圍很小,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候很難打到人。

右邊第三個(gè)技能 ---- 和第二個(gè)技能一樣,只是隱身可以30秒。但是cd40秒。從技能釋放結(jié)束開(kāi)始計(jì)時(shí):(,但是偷人逃跑全靠它。

第一個(gè)大絕招 ---- 神技, 沖向敵人后會(huì)釋放一個(gè)3秒左右的動(dòng)畫(huà),給敵人劃上5,6刀。 效果非常酷。(我承認(rèn)我就是喜歡雙刀??岵胚x的),但是**是要付出代價(jià)的,這個(gè)技能的傷害和其他輕甲的大技能比的話少的太多了。

我50的金色武器砍36的輕甲,一刀100左右傷害,所以這個(gè)技能傷害非常底。但是它自帶一個(gè)沖刺效果。所以可以用來(lái)追殺敵人或者逃跑。

第二個(gè)大絕招 ----- 傷害很高,但是一套完整的動(dòng)作打完,需要差不多往前走5步,第一和第二招,對(duì)方會(huì)暈,所以毫無(wú)疑問(wèn)可以打到,但是從第三步開(kāi)始,對(duì)方武將可以左右翻滾躲開(kāi)。但是雙刀的技能不會(huì)改變反向,所以一定會(huì)朝前把第3,4,5步的技能放完。

這時(shí)候敵方武將早就跑掉了或者在旁邊安靜的看你耍酷。

而且如果你在設(shè)置里沒(méi)有選擇輔助瞄準(zhǔn)對(duì)方英雄,就算對(duì)方站著一動(dòng)不動(dòng)。這個(gè)大技能也只有頭兩招能打到人,然后雙刀會(huì)直接跨過(guò)對(duì)方,對(duì)著空氣打完剩余連招。

這是我見(jiàn)過(guò)的最傻的刺客沒(méi)有之一。3000+的功勛,誰(shuí)要是公測(cè)點(diǎn)了這個(gè)技能一定酸爽的不行。

所以在實(shí)戰(zhàn)中,雙刀就是個(gè)雞肋。

1. 武將無(wú)限復(fù)活,所以你很難看到殘血的武將往后跑的,近戰(zhàn)都是敢死隊(duì),拼了命的往前沖,死了就20秒后又是一條好漢。

2. 馬無(wú)限復(fù)活。雙刀的連招一套傷害太低,而且需要很長(zhǎng)時(shí)間,敵人一個(gè)滾地,翻身上馬之后。雙刀的技能包括大技能基本都對(duì)馬無(wú)效。所以一旦武將上馬,雙刀就無(wú)奈了。

3. 無(wú)限H回血,這個(gè)設(shè)置其實(shí)挺好的,但是也減少了戰(zhàn)場(chǎng)上殘血武將的可能。

在pk中,雙刀的沖刺摔人,大絕招都是可以被打斷的,碰到高手預(yù)判的好。就非常郁悶。特別像長(zhǎng)矛這種攻擊范圍廣的,一個(gè)360度的腰間舞動(dòng)技能,雙刀從哪個(gè)角度都沖過(guò)不去。 然后技能打斷了,就只能跑開(kāi)等cd回復(fù)。

所以在這測(cè)中完全沒(méi)有體會(huì)到千里不留痕的快感,而是看著殘血敵人一騎絕塵的絕望,是拋棄自己軍團(tuán)和隊(duì)友的不安,是像孤魂游蕩戰(zhàn)場(chǎng)卻無(wú)法收割人頭的孤獨(dú)。

所以一句話,如果公測(cè)沒(méi)有改變,新人一定不要練雙刀,反正我肯定不練了。

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